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目录 1. \r 和 \n2. 通过一个小程序观察现象3. 进度条 1. \r 和 \n
回车和换行符在 linux 系统下的 gcc 编辑器中,是能观测出有明显区别的。 \n:换行 --> 光标去往下一行的相同位置 \r:回车 --> 光标回到该行最左侧 (两步之…
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2025/1/20 22:40:36
移动端布局之设备像素比的理解
设备物理像素 设备独立像素 * 设备像素比
设备物理像素:
指设备的屏幕分辨率。如iphone3屏幕分辨率为320 * 480,则该屏幕水平方向有320个像素,垂直方向有480个像素。在不缩放的前提下,CSS 中的1px等于1个像素。假设我有一个div…
建站知识
2025/1/20 22:48:10
物理像素,逻辑像素(pt),css像素(px),像素比(dpr)都是什么?px,em,rem等 都是什么?有什么区别?
逻辑像素、物理像素、css像素、像素密度、像素比都是什么?
(像素)分辨率:手机屏幕的实际像素尺寸。
像素密度(ppi —— 像素 每英寸 (ps: dpi —— 点每英寸,一般针对于打印机等)):(pixels per inch ) 每…
建站知识
2025/1/20 22:38:40
手机dpi换算方法,以iPhone4为例
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dpi是每英寸所容纳的像素点数
计算条件:Iphone4的3.5寸屏幕,分辨率是960x640(3:2), 326 dpi。
核算方法:3.5英寸为屏幕对角线上的长度尺寸&#x…
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2025/1/20 22:48:37
关键点检测SIFT算法笔记
SIFT算法 SIFT(Scale Invariant Feature Transform),尺度不变特征变换。具有旋转不变性、尺度不变性、亮度变化保持不变性,是一种非常稳定的局部特征。在目标检测和特征提取方向占据着重要的地位。 SIFT算法所查找到的关键点是一些…
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2024/10/12 13:40:32
Unity3D 网络游戏任务同步研究
一、第一种同步方式(位置同步)
同步位置和人物角度,其他客户端会有闪烁(动作不连续),和魔鬼步伐,而且会有延时 原理 二、第二种同步方式(行为同步)
将人物发生的行为发…
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2024/10/12 13:40:19
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之前记得看过一篇MMO从业者的文章,每个群集1500-3000个玩家是最低的,4-5000是最普遍的,有一些甚至可以支持10000-11000玩家同时在线。其实现在绝大部分网游都是用的多服务器模式,下面就以MMO游戏为例介绍下为啥现在大多数游戏都使…
建站知识
2024/12/24 22:23:59