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逻辑像素、物理像素、css像素、像素密度、像素比都是什么?
(像素)分辨率:手机屏幕的实际像素尺寸。
像素密度(ppi —— 像素 每英寸 (ps: dpi —— 点每英寸,一般针对于打印机等)):(pixels per inch ) 每…
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2025/1/20 22:38:40
手机dpi换算方法,以iPhone4为例
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dpi是每英寸所容纳的像素点数
计算条件:Iphone4的3.5寸屏幕,分辨率是960x640(3:2), 326 dpi。
核算方法:3.5英寸为屏幕对角线上的长度尺寸&#x…
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2024/10/12 13:40:28
关键点检测SIFT算法笔记
SIFT算法 SIFT(Scale Invariant Feature Transform),尺度不变特征变换。具有旋转不变性、尺度不变性、亮度变化保持不变性,是一种非常稳定的局部特征。在目标检测和特征提取方向占据着重要的地位。 SIFT算法所查找到的关键点是一些…
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2024/10/12 13:40:32
Unity3D 网络游戏任务同步研究
一、第一种同步方式(位置同步)
同步位置和人物角度,其他客户端会有闪烁(动作不连续),和魔鬼步伐,而且会有延时 原理 二、第二种同步方式(行为同步)
将人物发生的行为发…
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2024/10/12 13:40:19
一台游戏服务器支持多少人,网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?
之前记得看过一篇MMO从业者的文章,每个群集1500-3000个玩家是最低的,4-5000是最普遍的,有一些甚至可以支持10000-11000玩家同时在线。其实现在绝大部分网游都是用的多服务器模式,下面就以MMO游戏为例介绍下为啥现在大多数游戏都使…
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2024/12/24 22:23:59
网络安全学习第15篇 - 游戏内存修改
请依据实验文档《游戏辅助的实现》中的内容,自行编写一个游戏内存数据修改程序,使其可以对某款游戏的某一项或某几项数值进行修改。有余力的同学可以任选一款游戏尝试修改。 实验报告的最后请简述,作为游戏开发厂商,应该如何对抗本次实验所采用的辅助技术。 要求提交实验报…
建站知识
2024/10/12 13:40:29
基于Socket/Tcp开发网络游戏(完整游戏流程,socket入门实战)
改变,从写好每一篇博客开始。以后所有后悔的时光,都将随努力慢慢逝去。
游戏效果图:
游戏运行前,先在VS运行服务端。开始面板,摄像机漫游场景,点击登录按钮进入登录界面。 登录面板和注册面板,点击登录发送登录请求到服务端,查询数据库看是否存在用户名,点击注册就进…
建站知识
2025/1/4 4:56:20
网络游戏广告植入案例
《王者荣耀》安琪拉的魔法小厨娘皮肤,广告植入应该算是最明显的一个。封面中的安琪拉化身小厨娘,正在学习者王者套餐美食书。可以看到美食书的另一面很明显的画着一个必胜客标识,甚至在封面的左下角也刻有披萨字符。虽然说必胜客广告植入到安…
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2024/12/15 5:11:33