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在DirectX 11中,纹理采样可以通过以下步骤来实现:
创建一个纹理对象:使用D3D11_TEXTURE2D_DESC结构体描述纹理的属性,包括宽度、高度、格式、MIP级别等。创建一个纹理采样器对象:使用D3D11_SAM…
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一、索引缓冲区:
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二、常量缓冲区:
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三、…
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2024/12/2 18:32:11
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[rootihxb123Z nginx]# ./nginx -V (V大写会显示版本号和…
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1、Autowired 自动装配的理解
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2024/11/28 19:45:47
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2024/11/12 14:45:21