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DirectX11 With Windows SDK--12 深度/模板状态
文章目录 前言深度/模板测试深度测试模板测试深度/模板格式ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView方法–深度/模板缓冲区内容清空ID3D11Device::CreateDepthStencilState方法–创建深度/模板状态深度状态设定模板状态设定 ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState方…
建站知识
2024/10/24 14:16:00
DX11 Without DirectX SDK--01 DirectX11初始化
由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合…
建站知识
2024/10/23 20:51:38
NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别
10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。 首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升ÿ…
建站知识
2024/10/23 19:27:52
DX11 游戏开发笔记 (二) DX11 基础框架 上
必须吐槽csdn的排版,真的是对不起它的名字!
抱了很大的决心,才决定写下这篇博文,笔者大三从其它专业转行,学习c c也就一年多,因为入了游戏这坑,
故选择在游戏引擎这块泥泞的道路上前进&#x…
建站知识
2024/10/25 19:27:15
【AI底层逻辑】——篇章5(上):机器学习算法之回归分类
目录 引入
一、何为机器学习
1、定规则和学规则
2、算法的定义
二、机器学习算法
1、常见学习方法
2、回归
3、分类
续下篇...
往期精彩: 引入
计算机发明初,专家通过将专业知识和经验梳理成规则输入计算机程序,但是这样跟不上知识…
建站知识
2024/11/29 9:47:25
动态规划01背包之494 目标和(第10道)
题目:
给你一个整数数组 nums 和一个整数 target 。
向数组中的每个整数前添加 或 - ,然后串联起所有整数,可以构造一个 表达式 :
例如,nums [2, 1] ,可以在 2 之前添加 ,在 1 之前添加 -…
建站知识
2024/10/27 12:04:27