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目录 1.核心功能 1.1用户模块 1.2匹配模块 1.3对战模块 2.用户模块 2.1创建一个SpringBoot项目,将Spring Web,MyBatis,SQL Driver框架添加进来 2.2数据库设计 2.3修改Spring的配置文件 2.4创建实体类用户User 2.5创建UserMapper接口 2.6实现MyBatis的xml配…

安卓开发之五子棋

昨天心血来潮做了一个手机移动小游戏–五子棋,现在过来做个技术总结。 开发工具 Android studio 首先在网络上下载一些自己喜欢的图片(后面会用到布局背景,棋子背景上面) 第一步,创建一个android项目,里面xml文件代码 …

五子棋大战

QQ录屏20220807164624 1.数据模型 构思好代码的数据&#xff0c;并实现相应的算法 #ifndef GAMEMODLE_H #define GAMEMODLE_H //五指棋模型 #include<vector>//游戏类型 enum GameType{MAN,//人人对战AI,//人机对战}; enum GameStatus{PLAYING,//正在执行WIN, //胜利DEA…

五子棋小程序(进阶版)

增加了一个储存玩家信息的功能 玩家可以通过昵称登录 人人模式和人机模式中 玩家每胜利一局即可增加1积分 并可以在出界面选择查看全部玩家积分和指定玩家积分 应用C语言中文件部分的知识 之前文件学的不咋好 做起来挺费力的 里面卡住的地方是在文件中修改部分数据项 不多bb了&…

五子棋(简易人机对战)

五子棋基本要求&#xff1a;棋盘大小&#xff0c;玩家下棋&#xff0c;人机下棋&#xff0c;判断输赢&#xff0c;判断平局。 一.头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> 二.棋盘大小(宏定义确定棋盘大小) 这里棋盘的实现比较低级&am…

探索五子棋先手必胜

Allis, Louis Victor在1994年用编程证明了五子棋无禁手规则下黑先必胜。如果放到现在做&#xff0c;第一反应肯定用与alphago类似的深度学习做&#xff0c;但是Allis在他的年代电脑算力相对不足&#xff0c;他通过穷举了所有的可能来实现。五子棋与围棋一个很大的差别是&#x…

强化学习 五子棋算法

强化学习 五子棋算法 蒙特卡洛树搜索 MCTS蒙特卡洛树搜索算法上限置信区间算法 UCTMinimax算法与纳什均衡alpha beta剪枝估值函数优化与总结 本文会以AI五子棋展开&#xff0c;讲解一些强化学习中博弈方向的算法。 全文只涉及算法讲解&#xff0c;不会展现代码。 蒙特卡洛树搜…

五子棋(二)

在上篇文章的基础下&#xff0c;来继续写&#xff0c;主要目标是实现 存储棋子实现 开始游戏实现 悔棋 存储棋子&#xff1a; if (xx>0&&xx<(row-1)&&yy>0&&yy<(column-1)){//当该位置没有棋子的时候&#xff0c;可以下棋if (isAvail[x…

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