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Unity中Shader的变体shader_feature
文章目录 前言一、变体的类型1、multi_compile —— 无论如何都会被编译的变体2、shader_feature —— 通过材质的使用情况来决定是否编译的变体 二、使用 shader_feature 来控制 shader 效果的变化1、首先在属性面板暴露一个开关属性,用于配合shader_feature来控制…
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2025/1/22 8:59:00
SpringBoot整合RabbitMQ图文过程以及RabbitTemplate常用API介绍
🧑💻作者名称:DaenCode 🎤作者简介:啥技术都喜欢捣鼓捣鼓,喜欢分享技术、经验、生活。 😎人生感悟:尝尽人生百味,方知世间冷暖。 📖所属专栏:Sp…
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2025/1/22 8:44:46
React 18 使用 Context 深层传递参数
参考文章
使用 Context 深层传递参数
通常来说,会通过 props 将信息从父组件传递到子组件。但是,如果必须通过许多中间组件向下传递 props,或是在应用中的许多组件需要相同的信息,传递 props 会变的十分冗长和不便。Context 允许…
建站知识
2024/10/8 13:43:05
嵌入式软件有限状态机的 C 语言实现
状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
近日在看…
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2025/1/22 8:48:26
解决使用torchstat时报错“AttributeError: module ‘numpy‘ has no attribute ‘long‘”等问题
背景
首先直接使用pip install torchstat安装。 使用torchstat查看模型参数和flops:
from torchstat import stat
stat(model.to(cpu), (2, 32, 32)) # 这里第二个参数取决于自己的模型输入大小报错1
运行报错如下: 核心错误为: “Attri…
建站知识
2024/12/26 1:40:40
第二章 Linux多进程开发 2.24-2.31 信号集及相关函数 共享内存 守护进程
有时间需要重新回顾 2.24 信号集及相关函数
1.用户通过键盘 Ctrl C, 产生2号信号SIGINT (信号被创建)
2.信号产生但是没有被处理 (未决) - 在内核中将所有的没有被处理的信号存储在一个集合中 (未决信号集) - SIGINT信号状态被…
建站知识
2024/12/7 13:45:28
Spring Boot整合Spring Data Jpa + QueryDSL
简介
Spring Data JPA是一个Spring项目中常用的持久化框架,它简化了与数据库进行交互的过程。而QueryDSL是一个查询构建框架,可以让我们以面向对象的方式来编写数据库查询。
在本文中,我们将讨论如何使用Spring Boot整合Spring Data JPA和Q…
建站知识
2024/11/28 8:23:46
对时序数据进行分类与聚类
我在最近的工作中遇到了一个问题,问题是我需要根据银行账户在一定时间内的使用信息对该账户在未来的一段时间是否会被销户进行预测。这是一个双元值的分类问题,只有两种可能,即会被销户和不会被销户。针对这个问题一般来说有两种解决策略。
…
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2024/10/8 13:55:07