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3D游戏模型提取、导入、导出教程
本教程转自 http://geek.prdsarea.com/forum.php?modviewthread&tid891&fromuid282846 (出处: http://geek.prdsarea.com/) 这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致&…
建站知识
2024/11/15 18:31:14
NX/UG二次开发—3D几何—包围盒相交检测(转载)
一:包围盒介绍
包围盒是指能够包容物体的三维立方体或者二维长方形,是包围体的一种,常常用于模型的碰撞检测。包围体主要包括球体、轴对齐包围盒(AABB)、有向包围盒(OBB)和凸包(Convex Hull)。
转载地址:Bounds(包围盒)详解-【A…
建站知识
2024/11/15 3:22:57
UG\NX二次开发 未能加载图像报错问题的原因与解决方案
文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 在开发NX插件时,偶尔会遇到下面这个错误弹框。为什么会出现这个报错?为什么工具在开发者电脑运行得很完美,在用户电脑上跑就完蛋?今天我就按我的理解把这问题分享一下。 原因分析:…
建站知识
2024/9/29 15:51:56
UG模型边界上的点集生成及获取其三维坐标
文章目录 前言一、三维模型添加点集二、存为.IGS文件三、程序读取每个点的三维坐标附录 前言
UG上自己画的三维模型(.prt)在边界上添加点集,得到边界上密集的点,然后另存为.IGS文件,获取该模型上边界点集三维坐标信息…
建站知识
2024/9/29 15:51:55
UG\NX二次开发 导出x_t、导入x_t例子UF_PS_export_data、UF_PS_import_data
文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 简介: 获取blockUI 体收集器选择的体,导出x_t:导入x_t后不显示,还要用函数UF_DISP_regenerate_display(); 更新显示。 导出xt代码:
std::vector<TaggedObject*>objects = bodySelect0-&g…
建站知识
2024/10/10 2:00:23
UG NX二次开发(C#)-文件-导出图像
1 前言
在UG NX中,可以通过交互操作导出模型的图像,这个是比较简单的,本文介绍下如何采用NXOpen(C#)来导出图像。
2 在UG NX打开下的操作
在UG NX图形界面已经打开的情况下,通过“文件”–>“导出”–>“图像”,打开导出图像的UI界面。 可以看出,在这个UI界…
建站知识
2024/9/29 15:51:54
UG/NX 二次开发(C#)自动出2D零件图思路
一、前言
项目需要自动出2D零件图,可是我之前没做过这方面的内容,没有一点思路。然后我就做了下面几件事:
1、百度、google翻了一遍,搜索关键字“UG二次开发自动出图”
2、csdn.com 和 cnblogs.com翻了一遍
3、平时逛的qq技术…
建站知识
2024/11/15 0:53:09
MATLAB如何输出图形到CAD或者UG,ug里面怎么导出cad图形
我们知道在ug中经常用到cad图形,其实ug也可以导出cad图形。但是很多同学还不太清楚。那么接下来下面是学习啦小编整理的一些关于ug里面导出cad图形,供您参阅。 ug里面导出cad图形的方法 1.双击或者右键选择打开UG软件,该经验以UG10.0为例。打…
建站知识
2024/9/29 15:51:52