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本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,当在场景中使用未优化的几何体或在最终渲染中使用大量多边形模型时,诸如此类的变量最终会增加渲染项目所需的时间和处理器能力。随着提供的渲染服务的云渲染平台出现,越来越多动画师、艺术家…

3dmax如何建模(二)

上一篇我们粗略介绍了几何体建模,这次我们就来看下其中的标准基本体的类型和参数介绍吧。 标准基本体是3dmax内置的最简单、最常用的几何体类型,它包括11种几何体类型,如图所示。 1、长方体 长方体是由长度、宽度、高度3个元素决定的模型&…

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vray for 3dmax分布式渲染故障疑难解答!

分布式渲染 (DR) 是一种将单个渲染作业分布在网络中多台计算机的单个帧中的技术。这通过将作业划分为子任务并将它们分配给不同的 渲染服务器机器来减少渲染时间。当 渲染服务器 完成一个子任务时,它将结果发送回 工作站 ,然后可以接收新的子任务&#x…

3dmax如何建模(一)

建模是3D世界中的第一步操作,在3dmax中有很多种建模方式,其中几何体建模是3dmax中最简单的建模方式,其创建方式类似于“搭积木”。3dmax内置有多种常见的几何形体,例如长方体、球体、圆柱体、平面、圆锥体等。通过这些几何形体的组…

Arcgis路网导入3dmax批量改成道路面

效果 背景 做道路模型的时候,我们需要将arcgis的路网导入到3dmax建模,方法肯定是很多的,可以在arcgis中通过缓冲面再通过cad导出面的方式导入到3dmax中,也可以通过arcscene导出wrl格式的方式将模型导入3dmax,但是用arcgis的缓冲面,貌似会出现一些意想不到的问题,一个原…

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