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纹理采样和过滤

纹理采样 在opengl和directx里有纹理采样函数vector4 Sampler.texture2d(float s,float t),用它可以取得对应纹理坐标的纹理值;然而,并不知道这个函数的具体实现是怎么样的.事实上从图像读取的纹理就是一个数组,类似这样: imgDatanew unsigned char[width*height*3]; 纹理坐标…

纹理基础知识和过滤模式详解

原文地址:纹理基础知识和过滤模式详解 1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采…

opengl_纹理过滤

I.纹理过滤: 当三维空间里面的多边形经过坐标变换、投影、光栅化等过程,变成二维屏幕上的一组象素的时候,对每个象素需要到相应纹理图像中进行采样,这个过程就称为纹理过滤。 II.纹理过滤通常分为2种情况: a) 纹理被缩小 GL_TEX…

纹理采样过滤方式

在DirectX设置纹理采样过滤方式是通过 IDirect3DDevice9::SetSamplerState Sets the sampler state value. HRESULT SetSamplerState(DWORD Sampler,D3DSAMPLERSTATETYPE Type,DWORD Value); 通过第二个参数Type可以分别传递 D3DSAMP_MAGFILTER 5, 放大时的过滤方式 D3DSAMP_M…

纹理的各种过滤详解

最近在研究Direct3D游戏的开发,真次让我对纹理过滤有了深刻的了解了! 希望和大家一起的分享! 纹理过滤只要分为四种过滤方法 (1)---->最近点采样过滤 在程序中,我们并不是必须要使用纹理过滤。Direct3D可以被设置来计算纹理像素的地址,这个地址通常不是一个整数值,这时…

纹理过滤相关内容

http://blog.csdn.net/zhangjian33446/article/details/7227626 最近的工作涉及到了纹理过滤的知识,然后就开始回想起来以前的储备知识,结果发现自己的储备简直是弱爆了,因此查了点资料,总计写记录下来,一边以后翻阅 d…

纹理过滤设置

// // 获取各向异性过滤的最大数量 // // 各向异性过滤所应用的数量越大,沿著最大变化方向(沿最强的观察点)所采样的纹理单元就越多。值1.0表示常规的纹理过滤(各向同性过滤) // // 查询当前系统支持的最大…

纹理过滤

Direct3D渲染一个图元时,会将三维图元映射到二维屏幕上。如果图元有纹理,Direct3D就必须用纹理来产生图元的二维渲染图象上每个像素的颜色。对于图元在二维屏幕上图象的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值。我们把这一过程称为纹理过…

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