相关文章
纹理基础知识和过滤模式详解
原文地址:纹理基础知识和过滤模式详解 1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采…
建站知识
2024/12/20 14:43:23
opengl_纹理过滤
I.纹理过滤: 当三维空间里面的多边形经过坐标变换、投影、光栅化等过程,变成二维屏幕上的一组象素的时候,对每个象素需要到相应纹理图像中进行采样,这个过程就称为纹理过滤。 II.纹理过滤通常分为2种情况: a) 纹理被缩小 GL_TEX…
建站知识
2024/12/20 6:15:11