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Premiere Pro之抠像(八)

文章目录 一、目的二、操作 一、目的 提取通道的主要方式,除去单色的背景。 Tips1:抠像的前景中不能有所选的背景颜色。 Tips2:常用蓝、绿背景两种,由于人皮肤自然颜色中不包含这两种色彩。 二、操作 (目的是除去绿色…

Unity + Kinect抠像移除背景(三)

1. 挂一个 KinectManager,勾选如下: 2. RawImage 加个脚本即可 脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class GetBodyTexture : MonoBehaviour {KinectManager manager;public RawImage bodyRaw;private Texture2D foregroundTex;RectTransform rect;voi…

互动拍照 — 体感抠像拍照

由于另一篇文章介绍了软件制作方法。使用问题(Unity体感应用开发——Kinect V2 抠像) 所以本文只详述使用过程中的情况。 1 设备架设位置: (1)横屏电视:如果不介意有一定的俯视,可以假设在电视…

kinect体感绿幕抠像,AR虚拟互动拍照,体感抠像拍照

体感抠像拍照又称虚拟互动拍照系统,是结合虛拟现实、人物动作识别加上图像采集合成技术和非接触式互动、背景制作等技术,以一种新颖的互动参与形式,用视频捕捉设备捕捉参与者的影像,和背景照片进行无痕迹的叠加后,即可…

抠像-UE4

利用compositing插件进行抠像合成 在窗口中打开页签 创建一个用于抠像的相机 创建合成组 创建合 成组 选择你创建的camera 创建背景层 创建抠像层 将源设为media texture input 在key colors中添加一个元素 点击加号拾取需要抠掉的颜色 抠完之后是这样的,边缘四个…

Unity 实时抠像 需要绿幕

很多情况,因为现场绿幕不平整有自阴影或者灯光问题 导致扣的不干净 质量很差,Unity要反复调参数很麻烦,我想了一个取巧的办法,先用OBS滤镜提取现场绿幕颜色,做一次初步抠像,然后叠加一个只有绿通道的背景&a…

绿幕实时视频抠像技术解释

demo在这里:www.pennantweb.com 1、 概述: 一个经典的成像问题-抠像问题-是将非矩形前景图像与(通常)矩形背景图像分离-例如,在电影帧中,从背景场景中提取演员以允许替换不同的背景。将所需前景图像从恒定或几乎恒定的背景色背景中…

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