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浅谈设计模式-备忘录模式
书接上回,本篇讲一下行为型模式-备忘录模式
备忘录模式
定义:在不破坏代码封装性的前提下,获取一个对象的内部状态并保存,后续可以将该对象恢复到原先保存的状态。
UML图 IMemento:备忘录。用来存储原发器(Originat…
建站知识
2025/3/21 15:38:05
Java设计模式——备忘录模式
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需求 游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。传统方案 类图 每…
建站知识
2024/12/9 22:28:39
设计模式—备忘录模式
目录 1.概述2.结构3.案例实现3.1 "白箱"备忘录模式3.2 "黑箱"备忘录模式 4.优缺点5.使用场景 1.概述 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,…
建站知识
2025/1/3 4:28:02
备忘录模式(行为型)
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
备忘录模式经常可以遇…
建站知识
2024/12/20 9:06:41