打赏

相关文章

Unity3D 最实用的插件推荐

Unity 项目开发中,当很多需求需要特定的开发才能完成,而且有些功能虽小,但是开发所需要的时间却很长,因为这可能涉及一些非Unity3d的开发技术。幸运的是, Unity提供的资源商店提供的插件工具,可以很好地解决…

ET游戏框架整理笔记3: 常用内置组件功能

上一节说道 挂载组件的几个步骤 1. 组件工厂创建组件 2. 如果有泛型类以组件为参数 并且实现了IUpdateSystem接口的话会调用它的update方法 如下面这个类 [ObjectSystem]public class TimerComponentUpdateSystem : UpdateSystem<TimerComponent>{ public override …

游戏开发工具清单

http://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/56479905 引言 由了不起的人为了不起的人而创 注意&#xff1a;部分网站可能需要科学上网才能访 美术 卓绝的游戏美术资源和编辑工具&#xff0c;让朴实无华的游戏变得犹如毕加索的艺术创作。 素材/占位符 2D卡通风格移动…

使用“组件”优化游戏架构

作者&#xff1a;吴紫鄂&#xff08;zewulive.cn&#xff09; Technorati 标签: Component, Game Framework 近日一直在思考如何将Game Framework设计的更加具有实用性和复用性。 搜索了一下Game Framework&#xff0c;出现的有用的信息非常的少&#xff0c;足见Game Framewor…

【Unity 笔记】适合小型游戏的UI框架

程序语言&#xff1a;C# 开发平台&#xff1a;Visual Studio 2019 游戏引擎&#xff1a;Unity 版本&#xff1a;2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 一、什么是UI&#xff1f; 答&#xff1a;UI设计&#xff08;或称界面设计&#xff09;是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美…

【Unity插件】最多的插件合集

一、前言 ? 最近整理了一下文章&#xff0c;发现我分享了很多的插件&#xff0c;但是如果要查找某一款插件&#xff0c;还需要去搜索才能找到&#xff0c;很不方面&#xff0c;就想要将写过的所有的插件分享也好&#xff0c;教程也好&#xff0c;做一个汇总&#xff0c;然后这…

游戏对象组件

Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛&#xff0c;再记录这些&#xff0c;于人于己皆无益&#xff0c;在这里希望可以记录一些有用的东西&#xff0c;供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎&#xff0c;我觉得有必要把引擎的思想搞清楚&#xff0c;这样学习起来才更好理解吧 通过这几…

基于组件方式的游戏UI架构设计

能够像生产汽车那样&#xff0c;将各个部件组装起来就能造出一辆汽车&#xff0c;在软件开发领域一直是个梦想。组件开发思想的出现&#xff0c;让我们离这个梦想更近了一步。组件&#xff0c;意味着高内聚、高复用&#xff0c;我们只需了解其外部接口规格&#xff0c;就能使用…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部