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Three.js之渲染器和前端UI界面
参考资料
three.js Canvas画布布局…模型加载进度条
知识点
注:基于Three.jsv0.155.0
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Google Guava Cache LoadingCache 基本使用
一. 添加依赖 <dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifactId>guava</artifactId><version>27.1-jre</version>
</dependency>二. 创建CacheLoader LoadingCache<Long, String> cache CacheBuilder.newB…
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2025/1/21 12:06:42
Clickhouse学习笔记(11)—— 数据一致性
使用合并树引擎时,无论是ReplacingMergeTree还是SummingMergeTree,都只能保证数据的最终一致性,因为数据的去重、聚合等操作会在数据合并的期间进行,而合并会在后台以一个不确定的时间进行,因此无法预先计划࿱…
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2025/1/17 1:51:00
C++17中std::optional的使用
模版类std::optional管理一个可选的(optional)存储值(contained value),即可能存在也可能不存在的值。std::optional的一个常见用例是存储可能失败的函数的返回值。与其它方法相反(例如std::pair<T, bool>),std::optional可以很好地处理构造成本高昂的对象&am…
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2025/1/20 16:58:22
Spring Boot(二)
1、运行维护
1.1、打包程序 SpringBoot程序是基于Maven创建的,在Maven中提供有打包的指令,叫做package。本操作可以在Idea环境下执行。
mvn package
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Hook 是一种钩子技术,在系统没有调用函数之前,钩子程序就先得到控制权,这时钩子函数既可以加工处理(改变)该函数的执行行为,也可以强制结束消息的传递。简单…
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2025/1/17 1:50:50