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聚合:我们把一些关联性极强、生命周期一致的实体、值对象放到一个聚合里。
聚合有一个聚合根和上下文边界,这个边界根据业务单一职责和高内聚原则,定义了聚合内部应该包含哪…
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2024/12/3 8:26:17
HIVE 复制行n次直到某一列等于200
例如需要复制tmp_1表n次,每复制一次,gday1,直到gday200,
借助 lateral view posexplode,首先用space复制多个空格字符串,复制次数200-gday
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2024/12/3 8:35:47
AscendCL运行时资源异常问题案例
AscendCL(Ascend Computing Language)是一套用于在昇腾平台上开发深度神经网络推理应用的C语言API库,该API库中提供运行资源管理、内存管理等基础API。
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2024/12/3 8:31:31
安卓性能模式:为什么是60帧每秒?
听Colt McAnlis讲why 60fps: 在应用性能的世界里,你总能听见有人讨论60帧每秒和16毫秒的界限。但是你有没有停下来问,为什么是这些数值?如果你是严肃对待性能问题的开发人员,这就是一个值得研究的技术细节。 让我们回想…
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2024/10/12 13:11:33
提取视频帧python
import osstr ffmpeg -i {} {} # 提取所有视频帧
# str ffmpeg -i {} -r 2 -qscale 0 {} # -r表示间隔2s提取视频帧,-qscale 0表示不损失清晰度video_path video.mp4 # video path
img_dir img_dir # image dir
if not os.path.exists(img_dir):os.mkdir(img_…
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2024/11/27 15:15:53
unity3d 一秒钟内Update函数执行了多少帧
using UnityEngine;/// <summary>
/// 一秒钟内Update函数执行了多少帧
/// </summary>
public class Test001 : MonoBehaviour
{bool isStart false;/// <summary>/// 累计帧率/// </summary>public int updateCount 0;public float m_timer 0;// …
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2024/11/12 23:21:10
window.requestAnimationFrame Web3D渲染帧率控制
目录 window.requestAnimationFrame简介定义语法参数返回值使用注意 两种方式控制帧率默认帧数中取适当次数更新用延时控制帧率更新的频率 总结 注意: window.requestAnimationFrame控制Web3D渲染帧率一般不会超过运行环境所能提供的最高帧率的,假设电脑…
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2024/10/12 10:57:10