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2024/10/20 16:49:33
dx12 龙书第十六章学习笔记 -- 实例化与视锥体剔除
实例化技术:常用于对场景中同一对象[可能不同的位置、朝向、缩放大小、材质以及纹理]反复绘制多次的情形; 视锥体剔除技术:通过简单的测试将位于视锥体外的整组三角形从后续的处理流程中剔除出去。 1.硬件实例化
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2024/10/19 19:58:06
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.顶点与输入布局:
除了空间位置,D3D的顶点还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建顶点格式
①第一步:创建一个结构体来容纳选定的顶点数据
struct Vertex1
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{XMFLOAT3 Pos;XMFLOAT3 Normal;X…
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2024/9/29 18:26:41
dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
1.向量与坐标系
向量:兼具大小和方向的量
同一个向量v在不同的坐标系中有着不同的坐标表示 -- 向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换 dx12中涉及顶点空间->世界空间->摄影空间的坐标系转换,其转换矩…
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2024/10/15 12:40:54
dx12 龙书第五章学习笔记 -- 渲染流水线
1.模型的表示:
实体3D对象是借助三角形网络来近似表示的,这些3D物体可以通过3D建模工具生成。
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2024/10/28 8:06:13
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第一章 向量代数
向量 第一章 向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差 第一章 向量代数
向量与坐标系
定义
一种兼具大小和方向的量
坐标系
下…
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2024/10/21 14:25:47
dx12 龙书第十章学习笔记 -- 混合
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2024/10/17 11:29:38
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2024/10/24 3:16:59