打赏

相关文章

cs基础

css基础 书写语法 选择器{ 属性名:属性值; } tagname{} .classname{} #idname{} css注释: /* 所要注释的内容 */ css选择器 基本选择器 1、通用元素选择器 *表示应用到所有的标签。 *{padding:0px;margin:0px;} 2、元素/标签选择器 匹配所有p标签的…

CS模式网络游戏的运动同步总结

概述 目前有2种网络游戏拓扑结构:Peer to Peer和Client/Server模式。在RTS类型的游戏中大都使用Peer to Peer的帧锁定同步算法(如红警、帝国时代、war3等)。目前主流引擎都自带的是Client/Server模式的服务器(如Unity3d, UE4等)。…

基于Unity3D实现的HitUFO鼠标打飞碟游戏

鼠标打飞碟游戏 作业要求 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能…

渗透测试-CS架构客户端

网络架构模式 B/S和C/S都是随着互联网的发展而出现的一种网络结构模式,而其用的非常广泛,在我们生活中都很常见。那它们到底是什么呢?接下来就详细的介绍一下B/S和C/S。 B/S架构 B是英文单词“Browser”的首字母,即浏览器的意…

unity 项目仿cs知识点

一、简介 1、人物部分 a、人物移动 b、镜头旋转 c、玩家开枪:动画、音频、枚举、弹孔、倍镜 2、敌人部分 a、敌人克隆 b、走向玩家:距离,方向、朝向、点乘、叉乘 二、人物部分 (1)、人物移动 CharacterController c;//角色控制器Vector3 mov…

CS中如何去处鼠标加速度及鼠标的相关设置

我喜欢CS,打得很过瘾,自认为水平还可以。哈哈! 自从枪法上到一定层次了(姑且不论技战术,没打过什么比赛)自然要求也就越来越高了,便开始关注一些网上关于游戏设置的一些文章,其中影响…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部