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五子棋终结者,这个电脑执黑必胜的程序,为了完成打败熊BOSS的夙愿,我决定将其中的一部分算法加入到我的五子棋AI中来。可以说其中的核心算法已经实现了(必胜树)。当然,由于时间的仓促,整体并不完…
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2025/3/4 22:44:48
五子棋对战——重点实现
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项目实现了用户的注册、登录、匹配、匹配时的双方信息、对战功能、结算时的分数加成。
注册 ࿱…
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2025/2/8 9:20:09
简易五子棋(包含开始、双人对战、简易AI、悔棋、认输、判断输赢)不含禁手
简易五子棋
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2025/3/4 19:31:58
C++五子棋人机对战
目录 本教程配套视频
1. 项目目标
2. 效果演示
3. 创建项目 4. 项目框架设计
4.1 设计项目框架
4.2 根据设计框架创建类 5. 给类添加主要接口
5.1 设计棋盘类Chess的主要接口 5.2 设计AI类的主要接口 5.3 设计Man类的主要接口 5.4 设计ChessGame的主要接口
5.5 添加各个…
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2025/2/27 8:26:23
五子棋终结者的算法求解过程
终结五子棋不是一个很难的问题,和普通的遍历求解问题没多大区别。只是计算量稍微大点,设计的时候需要考虑系统性层次性逐步发展的观点 ,不可能三两天之内完成很精妙的算法。因此终结五子棋算不上卓有成效的工作,只是解了一个状态空…
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2025/2/8 9:17:48
[极致用户体验] 我做的《联机五子棋》是如何追求极致用户体验的?(上)
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩…
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2025/2/8 9:36:47
Java五子棋全代码-增加了人机对战功能
用Java编写简单的五子棋——人机对战!
前言
2022-02-04,农历正月初四 首先在这祝大家新年快乐。 距离上两个版本的更新已经过去了很久,因为年前工作非常忙,经常熬到凌晨,导致我看大家私信和回复的时间有限&a…
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2025/2/8 9:20:01
超级简单五子棋小游戏(含代码)
五子棋简单功能实现
游戏功能演示 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
// 棋盘
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char kx 7 , ky 7;
// 角色
char role ;
// 显示棋盘
void …
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2025/2/8 9:20:27