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(三)WPF - XAML
XAML:可扩展应用程序标记语言
1、XAML 编译
BAML实际上就是 XAML 的二进制表示。(BAML 二进制应用程序标记语言)所有 XAML 文件都被转换为 BAML,并且这些 BAML 然后作为资源被嵌入到最终的 DLL 或 EXE 程序集中。
XAML标准&…
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2024/12/3 10:30:53
(五)WPF - 依赖属性
在类上实现属性时,只要类派生自 DependencyObject,就可以选择使用 DependencyProperty 标识符支持属性,从而使其成为依赖属性。
1、定义依赖项属性
第一步是定义表示属性的对象,它是 DependencyProperty 类的实例。 属性信息应该…
建站知识
2025/1/15 9:22:31
射击末世--桥接模式
侨界提高了系统的可扩展性两个维度一起控制系统的维护。 实现接口就好了
package com.mjw.dap.brige;public abstract class OpratingSystem {//声明videoFile类型protected VideoFile videoFile;public OpratingSystem(VideoFile videoFile){this.videoFilevideoFile;}public…
建站知识
2024/10/9 21:51:00
射击末世--适配器模式adapter
1.类适配器模式 1.目标接口 如果目标类不是接口则不能使用该模式 SDCard 2.适配者类 TFCard 3.适配器类 SDAdapterTF //适配器类
public class SDAdapterTF extends TFCardImpl implements SDCard {Overridepublic String readSD() {System.out.println("适配器转换成功&…
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2024/10/11 5:52:39
如何下载战争雷霆(亲测有效)
由于我退坑坦闪,开始玩战雷。迷得就是它的真实性和击穿回放。但几周前战雷国服关服了,肯定有很多小伙伴还想玩战雷,但不知道何处下载,找了一些安装包刚要下载就出了问题。为了解决这个问题,今天就教大家如何下战雷。 1…
建站知识
2024/11/13 6:03:47
射击末世--装饰者模式
装饰者模式和静态代理模式的相同 相同点 1.都要是实现目标接口 2.在两个类中都要实现目标对象 3.都可以在不改变目标类的前提下增强目标方法 不同点 1.目的不同 装饰者模式重在加强目标类的方法和功能 代理类重在保护目标类 2.获取目标对象的地点不同 装饰者是从外界传入的对象…
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2024/10/9 21:51:10
射击末世--建造者模式
理解就是通过builder和使用builder的类来对对象进行封装建造
//direct是直接使用的
public class Direct {private Builder builder;public Direct(Builder builder){this.builderbuilder;}public Bike consturct(){builder.buildFrame();builder.buildSeat();//builder直接生…
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2024/11/23 21:53:56
枪火重生灵界狂潮攻略(四)拳龟流派
#链接: 引用 B站 up 略攻变很大 拳龟流派 聚灵阵搭配主要觉醒次要觉醒武器 聚灵阵搭配 主要觉醒 次要觉醒 武器
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2024/11/19 15:58:45