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3D建模软件功能解析之Maya篇

在所有3D建模软件中,Maya和3ds Max是最被大众所认可的。而如今3D影视行业,Maya的使用率更高。这个软件几乎能够满足动画建模中的所有功能需求。很多有名的3D电影都是通过它创造出来的,例如《复仇者联盟 4:终局之战》。 人们选择M…

3DS模型解析的问题

前段时间在解析3ds模型的时候遇到了问题,经过一段时间的摸索算是有了解决方案,下面跟大家分享一下: 情况是这样,本来是在3ds max中看的好好的模型,用OpenGL导到程序里会发现模型位置错乱,mesh之间的相对位置…

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建模通俗来说,就是将一个抽象、扁平化的东西立体化、具象化。举个例子,你在草稿上画了一个动漫人物,然后我将你这张画在三维软件里做出来,让它呈现出360可观察的真实立体视角,也就是将二维转化为三维。 3D建模分为4个…

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