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Unity中模拟键盘按键(转)

做手机游戏时需要通过UI上的按钮控制物体,原来的脚本用于电脑端上运行,通过键盘按下按键,Input.GetAxisRaw("Vertical")和"Horizontal",获取输入。现要转成手机端,希望直接在Button的点击事件实现…

模拟键盘

SendMessage(Myhwnd, WM_KEYDOWN, VK_TAB, 1); // 发送Tab键 SendMessage(Myhwnd, WM_KEYUP, VK_TAB, 1); SendMessage(Myhwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 1); // 发送Enter键 SendMessage(Myhwnd, WM_KEYUP, VK_RETURN, 0); SendMessage(Myhwnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MakeLPara…

模拟鼠标键盘操作,含硬件模拟技术。[转]

模拟鼠标键盘操作,含硬件模拟技术。 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是…

鼠标键盘模拟 【转】

(1)SendMessage or PostMessage 指定hwnd后可以后台发送,这是相比后面2种方式的优势之一。 例如: 以当前程序的某个输入框为例: HWND tw2 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd; ::SendMessage(tw2,WM_CHAR,s[i],0)…

模拟键盘的终极模拟2

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模拟键盘输入

键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,…

外挂开发 硬件级模拟键盘鼠标

INPUT MouseInput[2]; MouseInput[0].type INPUT_MOUSE;//虚拟的类型 INPUT_MOUSE or INPUT_KEY MouseInput[0].mi.dwFlags MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE; //鼠标标志 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN MOUSEEVENTF_ABSOLUTE MouseInput[0].mi.dx (65535 / (GetSystemMe…

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