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软件工程-23种设计模式和7大设计原则

一、前言 软件工程这一个大的学习章节中,其中有23种软件设计模式和七种设计原则需要掌握,下面为大家梳理出相关的知识点。 二、面向对象软件设计原则 1、单一职责原则(Single responsibility principle) 设计目的单一的类。就一个类而言,…

软件设计模式介绍与入门

目录 1、软件设计模式的起源 2、什么是设计模式? 2.1、设计模式的设计意图 2.2、设计模式的分类准则 3、为什么要学习设计模式 4、如何学习设计模式 5、最后 VC常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...&#x…

软件设计模式——软件设计原则

摘要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、无数工程师实践的代码设计经验的总结,它是面向对象思想的高度提炼和模板化,使用设计模式是为了让代码具有更高的可重用性,更好的灵活性和可拓展性&…

论软件设计模式及其应用

声明:本文为本人在软考系统架构设计师备考期间的练手写作,不保证内容的原创性与正确性,仅供参考,请勿照抄和用于学术论文等正规场合,因不当使用产生后果一律自负。 摘要 2019年3月,我单位联合某高校研发了…

软件设计师 下午题第6题

以下内容来源于哔哩哔哩UP主zst_2001的软件设计师教学视频学习笔记,侵权联系删除 文章目录 1.相关概念1.1 简单工厂模式1.2 简单工厂方法模式1.3 工厂方法模式概念1.4 抽象工厂模式1.5. 2012年下半年试题六 2.生成器模式2.1 2017年上半年试题六2.2 2018年上半年试题…

软件工程的设计模式

设计模式 1.设计模式的六大原则 开闭原则: 通过扩展来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化 里氏替换原则: 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒转原则: 在传递参数时,尽…

软件设计23种设计模式

工厂方法模式(创建型) 定义了一个接口用于创建对象,该模式由子类决定实例化哪个工厂类。该模式把类的实例化推迟到了子类。 抽象工厂模式(创建型) 该模式提供了一个接口用于创建一组相关或相互依赖的对象&#xff1…

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