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1.快链路
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游戏同步
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7.网络编程中的粘包问题 1.…
建站知识
2024/11/11 18:42:08
【UE4】UE4GamePlay架构
参考博客:UE4官方文档、大钊、南京周润发、带带大师兄、yblackd、董国政、 Ken_An、张悟基、paprika
这篇博文主要记录一些自己在学习GamePlay的过程中一些心得记录,最开始使用的是UE5源码学习,后来不知道不小心改了啥,UE5源码崩…
建站知识
2025/1/21 15:32:50
Java网络五子棋程序设计论文
程序简介
本程序以单机版五子棋为基础,利用Java语言实现了一个多功能的Client/Socket模式的网络对战游戏。其包含的内容如下: 本地对战、人机对战、网络对战三大模块 登陆系统、账号的注册注销 复盘、悔棋、重新开始、保存对局、读取对局 聊…
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2025/1/21 15:40:50
后端面试知识点总结 其他
Docker
Docker是在容器的基础上,进行了进一步的封装,从文件系统、网络互联到进程隔离等,极大的简化了容器的创建和维护。使得docker技术比虚拟机更为轻便、快捷。
与传统虚拟机比较
传统虚拟机:虚拟出一套硬件,在其…
建站知识
2025/1/21 15:37:12
我们来用Unity做一个局域网游戏(下)
大家好,我又来了。 废话不多说,咱们赶紧的,接着上一篇文章把这个联网项目搞完。
客户端发送消息
然后在NetworkClient中提供发送消息的方法,发送消息使用消息队列的机制(就是把给发送的消息放进一个队列(…
建站知识
2025/1/21 6:45:48
Spring项目-在线五子棋
文章目录 网页版在线五子棋1. 项目介绍2. 项目演示3. 前置知识3.1 WebSocket3.2 代码示例3.2.1 服务器代码3.2.2 客户端代码 4. 需求分析和概要设计4.1 用户模块4.2 匹配模块4.3 对战模块 5. 项目创建6. 实现用户模块6.1 编写数据库代码6.1.1数据库设计6.1.2 配置MyBatis6.1.3 …
建站知识
2024/12/25 20:58:01
【 五子棋对战平台(java_gobang) 】
文章目录 一、核心功能及技术二、效果演示三、创建项目扩展:WebSocket 框架知识 四、需求分析和概要设计五、数据库设计与配置 Mybatis六、实现用户模块功能6.1 数据库代码编写6.2 前后端交互接口6.3 服务器开发6.4 客户端开发 七、实现匹配模块功能7.1 前后端交互接…
建站知识
2024/10/31 14:35:41
Opencv-C++笔记 (4) : opencv中MAT 图片的访问
文章目录 一、像素访问At访问方式迭代器访问像素指针访问图像像素整行整列像素赋值 一、像素访问
At访问方式
以减少图像中颜色数量为例子。假设图像为256种颜色,将它变成64中颜色,
只需要将原来的颜色除以div 4以后再乘以div 4,最后加上div / 2就可…
建站知识
2024/10/29 3:10:11