打赏

相关文章

游戏服务器开发技术小结

转载请自觉标明原创出处 原文链接:http://gameislife.info/archives/category/游戏开发 游戏服务器开发技术小结 1 概述 本文从开发者的视角,浅析游戏服务器开发涉及到的几个技术层面,并说明这几个层面我们可以选择的解决方案。 一般地&a…

游戏开发流程

游戏服务器开发技术小结1 概述本文从开发者的视角,浅析游戏服务器开发涉及到的几个技术层面,并说明这几个层面我们可以选择的解决方案。 一般地,会把游戏服务器的架构划分如下三层:网络接入层、游戏逻辑层、数据存储层&#xff0…

第六天 - 字典

1.字典简介 字典(dict) python中唯一的映射类型,根据key计算内存地址,再以key:value保存在这个地址里面 hash算法无序的 故而key必须是可hash的(如果你搞不懂什么是可哈希,暂可记成,可改变的都不可哈希的) 可哈希(不可改变)的数据类型: int,str,tuple,bo…

包体的入门到精通

前言 本人在《龙之谷》负责资源管理工作一年多,积累相当多的打包经验。经验都写成博客,所以写一个总结篇,整理一下思路和感悟。 版本管理 版本管理,要从多平台、多渠道、多服务器、多语言等维度进行版本管理。 功能拆分 多平…

Unity 简单RPG对话系统——龙之谷2的NPC对话系统

Unity 简单RPG对话系统——龙之谷2的NPC对话系统 龙之谷2手游正式上线后不久,试玩了十几分钟(包括捏脸的5分钟),之后就再也没有打开过了。 本文章将对龙之谷2的NPC对话系统进行高仿,同时考虑到 策划可能不断修改对话内…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部