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回到usb_stor_invoke_transport()中来,540行,还是老套路,又问是不是命令被放弃了,放弃了当然下面的就别执行了.goto Handle_Abort去.546行,如果有错误,注意正如前面所说,USB_STOR_TRANSPORT_ERROR表示传输本身就是有问题的,比如管道堵塞.而USB_STOR_TRANSPORT_FAILED则只是说明…

游戏开发入门(转)

作者: crazymens 发表 : 8476游戏实验室 日期 : 2005年09月30日 一、造个什么游戏  造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答…

记忆棒

文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/981570.html Memory Stick(记忆棒) 是索尼(SONY)与卡西欧(CASIO),夏普(SHARP)等共同开发出来的一种超微体集成化电路的数字存储介质,主要用于SONY自家品牌的产品中。它分为Memory Stick &…

游戏开发开门

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什么是接口?

接口 编辑 [jiē kǒu] 接口泛指实体把自己提供给外界的一种 抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式,就如 面向对象程序设计提供的多重抽象…

关于游戏开发(转)

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音视频之采样率

音频采样率 是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流采集卡上,采样频率一般共分为11025Hz、22050Hz、24000Hz、44100Hz、48000Hz五个等级,11025Hz能达到AM调幅广播的声音品质&#…

Pr初识01

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