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斗地主例子

斗地主 准备52大小王共54张牌 存放于数组或者集合当中用花色和牌面两个数组 嵌套循环组装牌洗牌 shuffle 使用指定的随机元对指定列表进行置换 打乱集合中元素的顺序发牌 定义四个集合 三个玩家 和底牌 索引%3看牌 遍历输出储存玩家和底牌的集合 package DemoDoudizhu;import…

斗地主游戏案例开发

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使用集合来完成一场斗地主

引言: 学习java这么久了,总归是要拿出一点有趣的东西哈,今天就给大家带来一个学集合当中有趣的一个,且知识点设计比较综合的一个例子,斗地主,当然基于目前的水平我们只解决一个发牌,看牌的简单操…

Java-斗地主小例子

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关于斗地主类似案例

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如何简单编写斗地主发牌程序

我们先来看一看要求 * 纸牌管理类 * 斗地主游戏规则如下: * 1.有三名玩家&#xff0c;可从控制台赋值玩家姓名&#xff0c;玩家中会有牌类集合的属性&#xff0c;还有是否是地主的状态 * 2.牌类有两个属性:花色和点数。花色有4种:黑红梅方&#xff08;可用枚举&#xff09;点数…

【Android】使用对象池(Object Pool)来缓存已经创建的字节数组,避免频繁地进行内存分配和回收操作提高性能

在Android中,使用new byte[]创建字节数组是在堆上分配内存,不会直接导致Native内存的增长。但是,如果我们频繁地创建和销毁字节数组,就可能会导致堆内存不足,并触发GC,从而影响应用程序的性能。 在Android中,堆内存的大小是有限制的。如果我们频繁地创建和销毁字节数组…

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