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服务架构的进化之路:探索服务架构的演进之路
1、引言
服务架构是一种以服务为中心的软件设计模式,将应用程序拆分为一组小而自治的服务单元。随着互联网和信息技术的快速发展,软件系统变得越来越复杂。为了应对这种变化,服务架构也在不断地演变和发展。本文将简要介绍服务架构的发展史&…
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2025/2/12 17:34:40
Three.js半球光光照HemisphereLight
HemisphereLight A light source positioned directly above the scene. HemisphereLight类用于在场景中创建半球光,主要用在室外,但是没有阴影。
构造函数
HemisphereLight( skyColor, groundColor, intensity )
各参数解释如下:
skyCol…
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2025/2/9 7:49:13
半球贴180度全景图片
播放VR视频时一般都是360度的全景图片,像这样: 360全景 这种图片用球体的默认UV就可以了,贴到球体的内表面,但要贴180度全景图片就要自己修改UV了,如下图: 180全景 那么我用3ds max 2016创建半球并修改UV&a…
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2025/2/9 7:46:33
leaflet接入百度地图服务时只有北半球的解决方案(leaflet篇.54)
听老人家说:多看美女会长寿 地图之家总目录(订阅之前建议先查看该博客)
文章末尾处提供保证可运行完整代码包,运行如有问题,可“私信”博主。 1:问题描述 只有北半球的部分地图 2:leaflet.src代码重构
getTileUrl: function (coords) {var data =<
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2025/2/9 9:06:19
Unity技术手册 - 形状(Shape)子模块 - Sphere球体和 Hemisphere半球和Donut圆环圈
往期文章分享 点击跳转>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约3.6千字,新手阅读需要11分钟,复习需要3分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者 众所周知&a…
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2025/2/9 9:10:00
Three.js光源梳理4——半球光(HemisphereLight)
半球光是一个比较有意思的光,Unity中是没有这种光的,半球光的图示如下: 半球光 半球光的原理由两部分组成,一部分是从下往上的平行光,一部分是从上半球往中心点的光。如下: image.png 从而实现了模拟模型法…
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2025/2/9 9:05:43
东西帝国时代:西半球的罗马帝国和东半球的秦汉帝国
公元前5世纪前后,人类智能大爆发以后,马上进入到了帝国时代。 1、两大帝国并存:西半球的罗马帝国和东半球的秦汉帝国 巴比伦王国,波斯王国,印度的孔雀王朝,一个个帝国起来灭亡、起来灭亡,最后地…
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2025/2/9 9:07:52