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一台“厉害”的打印机
摘要:面向教育模式的转变,南京功夫豆携手华为云IoT,给打印机配上与云端互通的智能盒子,开启云端打印新模式 本文分享自华为云社区《一台“厉害”的打印机:云IoT,开启云端打印新模式》,作者&…
建站知识
2025/1/9 14:34:07
一款双轴高精度数字型(RS485)倾角传感器
⊙产品概述
一款双轴高精度数字型(RS485)倾角传感器,其产品分辨率为0.0001,采用铝合金外壳,防护等级为IP67,可用来系统与准确地测量水平角度的变化状况。
1、功能特点
★ 抗外界电磁干扰能力强、能承受大…
建站知识
2025/1/17 19:50:27
代理、委托、回调、钩子、句柄、打桩的区别
文章目录 代理委托委托与代理的区别 回调回调函数回调函数与普通函数的区别 钩子广义的钩子钩子与代理的区别钩子与委托的区别钩子与回调函数的区别 句柄句柄与钩子的区别 打桩打桩与代理的区别 代理 代理(proxy):被代理类写好一套 API 的实现…
建站知识
2025/1/7 4:01:24
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 移动和转向
一.前言
我们知道,在VR游戏中,我们除了可以通过传送来移动之外,还可以通过手柄的遥感进行移动,那么接下来,我们就介绍一下如果通过XR Interaction Toolkit来实现遥感控制任务移动和旋转
二.准备工作
我们需要准备好Unity2021工程和环境配置 有了前文:Unity之OpenXR+XR…
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2025/1/16 18:06:33
Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (三) 转向和移动
文章目录 📕教程说明📕瞬间转向📕持续转向📕持续移动📕为移动添加碰撞效果⭐添加 Character Controller⭐添加 Character Controller Driver (仍有瑕疵)⭐自定义继承 Character Controller Driv…
建站知识
2025/1/6 18:25:26
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 抓取物体
前言
我们今天来说一下如何使用XR Interaction Toolkit来实现和3D物体的交互之:抓取,简单说就是通过VR手柄拿起来一个物体。
二.准备工作
我们需要准备好Unity工程和环境配置 有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大…
建站知识
2025/1/19 4:44:35
WebRTC RTCP XR
RTCP扩展报告(XR)用于补充RTCP 的发送方报告 (SR) 和接收方报告 (RR) 数据包的报告块中的六个统计信息。
ValueNameLong NameDescriptionReference1RRTReceiver Reference Time接收方参考时间rfc3611#section-4.42DLSRDelay since the last Sender Report自上次发送方报告以来…
建站知识
2025/1/16 6:34:45
苹果 Apple 发布的 AR 头显 Vision Pro 介绍
苹果今天凌晨的发布会,隆重推出了用了8 年时间研发的AR(增强现实)头戴显示器 Vision Pro。作为苹果 AR系列的最新成员,为用户带来了前所未有的沉浸式增强现实体验。 硬件 12个摄像头 ,包括苹果首个 3D 相机,…
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2025/1/16 10:55:35