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游戏服务器架构探讨

重回技术怀抱 ---- 开篇 有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 另外由…

休闲游戏服务器

休闲游戏的服务器组成 第一层:登陆/账号服务器(Login Server),负责验证用户身份、向客户端传送初始信息,从QQ聊天软件的封包常识来看,这些初始信息可能包括“会话密钥”此类的信息,以后客户端与后续服务器的通信就使用…

游戏服务器编程

拼包函数及网络封包的异常处理(含代码) 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢! 常见的网络…

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一、中心服介绍 中心服用于应用统一调度中心和数据脚本发放中心。 一 服务器信息调度:DB Server第一个启动,随后中心服启动,中心服启动前会和DB Server进行连接,之后其他服务器(网关服、登陆服、广场服、游戏服、Web…

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服务器框架 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/105981967 一、游戏服介绍 负责用户游戏逻辑处理。一个游戏服是一个游戏房间,例如:掼蛋金币房间(初级场、中级场、高级场),好友房,比赛…

网络游戏服务器架构

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首发于微信公众号:【码农在新加坡】,欢迎关注。 个人博客网站:游戏服务器和普通服务器的区别 背景 我做过六年游戏服务端开发,后来想换个方向,转做电商后端开发,做了两年之后感悟很多,也体会…

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