打赏

相关文章

VAE(变分自动编码器)

1.自编码器存在的局限性 自编码器的隐空间的规则性是一个难点,其取决于初始空间中数据的分布、隐空间的大小和编码器的结构。我们很难先验地确保编码器与生成过程兼容并智能地组织隐空间,因此可能导致隐空间的某些点将在解码时给出无意义的内容。注意&am…

应用层协议——DNS、DHCP、HTTP、FTP

目录 1、DNS 协议 1-1)Hosts 文件 1-2)DNS 系统 1-3)域名的组成、分类和树状结构 1-4)DNS 域名服务器类型 1-5)DNS 查询方式 1-6)DNS 域名解析的一般步骤 1-7)对象类型与资源记录 2、D…

Mac M1安装ROS1或ROS2

1.首先进入Anaconda官网,安装Anaconda 2.创建、激活并配置环境 #创建环境 conda create -n ROS #激活环境 conda activate ROS #配置环境 conda config --add channels conda-forge conda config --add channels robostack conda config --set channel_priority st…

Golang接口实现OCP原则

文章目录 Golang接口实现OCP原则实例 Golang接口实现OCP原则 OCP: Open-Closed Principle 开闭原则,对扩展是开发的,对修改是关闭的。 实例 package mainimport "fmt"type Pet interface {eat()sleep() } type Dog struct { } t…

正则验证用户名和跨域postmessage

正则验证用户名 字母数字符号大小写8-14匹配用户名的 <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"utf-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1"><title>form</title> …

凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看

在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了场景与节点的增删改查&#xff0c;如下所示: 在这一篇&#xff0c;我们接着往下学习。 我们知道在场景窗口&#xff0c;可以对节点进行增删改查。 在 Godot 引擎使用过程中&#xff0c;场景窗口的使用频率是非常高的。 但是场景窗口只能编…

CSDN博主粉丝数突破10万:坚持分享的力量与收获

今天&#xff0c;我在CSDN上看到了一位好友的统计数据&#xff0c;他统计了CSDN上所有粉丝数量排名靠前的博主的排名。虽然这个统计可能存在一些误差&#xff0c;但大体上应该是准确的。我惊讶地发现&#xff0c;截止到2023年10月4日&#xff0c;我的粉丝数量已经达到了101,376…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部