打赏

相关文章

java:map集合的应用,含代码以及输出样例

目录 1.Map集合 创建 基本的map使用方法 添加数据&#xff0c;打印数据 获取长度&#xff0c;删除元素&#xff0c;判断元素是否存在 map中常用的函数 1.Map集合 创建 Map<String,String> map new HashMap<>(); 基本的map使用方法 添加数据&#xff0c;打…

Java学习路线(17)——日志框架

一、日志技术概述 &#xff08;1&#xff09;概念&#xff1a; 日志是一种将系统运行信息封装至文件的一种记录载体。 &#xff08;2&#xff09;优势&#xff1a; 输出语句日志技术输出位置只能是控制台文件或数据库取消日志需要修改代码达成无需修改代码多线程性能较差性能较…

C++11:可变参数模板、lambda表达式和包装器

目录 一. 可变参数模板 1.1 什么是可变模板参数 1.2 参数包具体值的获取 1.3 emplace/emplace_back接口函数 二. lambda表达式 2.1 lambda表达式的概念和定义方法 2.2 捕捉列表说明 2.3 lambda表达式的底层实现原理 三. 包装器 3.1 function包装 3.2 bind绑定 3.2.…

jquery语法

1. 类名操作 $(div).addClass(box) //为所有匹配到的元素添加box类名 $(div).removeClass(box) //为所有匹配到元素删除box类名 $(div).toggleClass(box) //为所有匹配到的元素切换类名 (匹配的元素拥有当前类名则去掉&#xff0c;没有则添加) $(div).addClass(box1 box2) //多…

【剑指offer】数据结构——树

目录 数据结构——树直接解【剑指offer】07. 重建二叉树【剑指offer】08. 二叉树的下一个结点【剑指offer】26. 树的子结构【剑指offer】27. 二叉树的镜像【剑指offer】28. 对称的二叉树【剑指offer】32.1 从上到下打印二叉树【剑指offer】32.2 从上到下打印二叉树2【剑指offer…

Unity老动画系统Animation

1、创建老动画系统 给要制作动画的GameObeject添加Animation组件 2、Animation参数 Animation&#xff1a;默认播放的动画 Animations&#xff1a;该动画组件可以控制的所有动画 Play AutoMatically&#xff1a;是否一开始就自动播放默认动画 Animate Physics&#xff1a;动画…

如何实现UI交互?

UE5 插件开发指南 前言0 交易物品1 拖放物品1.0 拖放在背包里1.1 拖放在快捷栏里1.2 拖放在商店里1.3 放在其他地方2 小结前言 之前实现了UI的显示,这一篇补充UI的交互功能实现,先把思维导图画出来,程序员的自我修养就是任何时候都要理清思路,思路清晰是编码的前提,如下所…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部