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DJ5-4 链路层交换机
目录
一、链路层交换机
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三、交换机:转发表或称交换表
四、交互机:自学习
1. 单个交换机自学习/转发的例子
2. 多个交换机自学习/转发的例子
五、交换机:数据帧的过滤/转发
六、交换机的交换…
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2025/1/23 6:17:29
java矢量切片实现
概述
可通过多种方式实现矢量切片的制作,前面讲到了基于postgis数据库、tippecanoe、Qgis等方式,本文讲述基于spring Boot框架下java的实现。
实现效果 实现代码
后端代码
引入依赖
<dependency><artifactId>giscat-vector-mvt</art…
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2025/1/18 22:06:03
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无缝地图是沙盒游戏的标配,可以极大提升玩家体验和沉浸感。
无缝地图的实现过程还是比较复杂的,在这里做一下实现笔记 1、地图分块:
将地图划分为较小的块,例如瓦片或区块。每个块可以是一个独立的游戏对象或地形块。确定每个块…
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2025/1/5 18:50:35
全国第六届研究生数学建模竞赛-110 警车配置及巡逻方案
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2025/1/9 13:33:59
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vim 入门的三种常用模式:分别是 1. 命令模式、2. 插入/编辑模式、3. 底行模式
1. 命令模式 控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last line mode
如下,这个就是命令模式…
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2025/1/16 8:23:51
【数据结构】KMP算法概述
KMP算法,全称为Knuth-Morris-Pratt算法,是一种用于字符串匹配的算法。它的核心思想是利用已知信息来避免无用的比较操作,从而提高算法效率。KMP算法的时间复杂度为O(n m),其中n为模式串的长度,m为文本串的长度。
本文…
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2025/1/1 8:45:51
Spring Cloud(Kilburn 2022.0.2版本)系列教程(二) 服务消费者(RestTemplate+Loadbalancer)
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为了更好的浏览体验,欢迎光顾勤奋的凯尔森同学个人博客http://www.huerpu.cc:7000
一、服务消费
可以参考上节eurekaClientConsumer。 在启动类中,我们已经注入了一个restTemplate…
建站知识
2025/1/9 16:38:07