相关文章
C语言生成随机数、C++11按分布生成随机数学习
C语言生成随机数
如果只要产生随机数而不需要设定范围的话,只要用rand()就可以;rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间;RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647;
如果想要获取在一定范围内的数的话,直接做…
建站知识
2024/10/12 17:08:47
产品解读 | 分布式多模数据库:KaiwuDB
1.KaiwuDB 是什么?
KaiwuDB 是由浪潮创新研发的一款分布式、多模融合,支持原生 AI 的数据库产品,拥有“就地计算”等核心技术,具备高速写入、极速查询、SQL 支持、随需压缩、智能预计算、订阅发布、集群部署等特性,具…
建站知识
2024/11/20 9:32:16
Mac中IntelliJ IDEA每次打开立刻“意外退出”的解决方法
本文介绍在Mac电脑中,无法打开IntelliJ IDEA软件,出现“意外退出”的报错提示,且重启软件依然出现这一情况的通用解决思路与方法。 最近,不知道怎么回事,点击图标准备打开IntelliJ IDEA软件时,很快就会出现…
建站知识
2025/1/1 0:28:27
第十章:枚举类与注解
10.1:枚举类的使用 当需要定义一组常量时,建议使用枚举类(前提:类的对象只有有限个,确定的) eg: 星期:Mondey、.....、Sunday 性别:Man、.....、Woman 线程状态ÿ…
建站知识
2024/10/10 8:11:57
性能测试-性能工程全景图、实施方案、建设目标(20)
性能工程是一个关注系统性能层面的体系,包含测试环境的性能测试、生产环境的性能测试、性能调优、容量规划等多个方面 性能工程主要包括如下3个部分 ❑建设性能测试理论体系和流程规范、链路分析基础知识体系和流程规范、性能调优基础理论体系和流程规范。 ❑搭建高效协同的工…
建站知识
2025/1/12 8:25:43
Unity shader内置standard代码解析
最近有相关需求制作,所以这里编写一个文档,方便后续的流程查看。
下载源码
由于unity内置的shader是无法查看源码的,你需要去官网下载对应版本内置源码查看 在引擎下载那里,会有一个Built in Shaders,下载 打开以后…
建站知识
2024/12/21 15:25:36
APEX数据源加载实现Excel表数据导入及自定义存储过程
在APEX应用程序中会涉及到数据加载,说白了就是导入导出数据到数据库中,这里就以Excel导入数据到TEST_DATA_WXX表为例,来学习共享组件 数据源 数据加载定义 1 第一步先导出一个数据模板
进入《王小小鸭的学习demo》打开【用户管理】-【操作】…
建站知识
2024/10/8 14:01:49
130. 被围绕的区域
130. 被围绕的区域 题目-中等难度示例1. 新建boardbfs2. 哈希bfs 题目-中等难度
给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 ‘X’ 和 ‘O’ ,找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。
示例
示例 1&#x…
建站知识
2024/12/15 21:08:58