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线程池中的线程抛出了异常,该如何处理?
文章目录 模拟线程池抛异常submit()想要获取异常信息就必须使用get()方法!!如何获取和处理异常方案一:使用 try -catch方案二:使用Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler方法捕获异常方案三:重写afterExecute进行异常处理模拟线程池抛异常
在实际开发中,我们常常会…
建站知识
2024/10/26 6:55:52
Spring核心与设计思想
日升时奋斗,日落时自省 目录
1、Spring概念
1.1、容器
1.2、IoC
1.2.1、IoC对比传统程序
1.2.2、举例说明
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2、DI概念理解 1、Spring概念
如果学java我们通常说的Spring就是指是Spring Framework(Spring框架),…
建站知识
2024/10/25 0:15:07
webgl-图形非矩阵旋转
知识拓展 由(x1,y1)旋转β角度到(x2,y2)
根据圆极坐标方程
x1 r*cosα
y1 r*sinα
可得
x2 r*cos(α β) r*cosα*cosβ - r*sinα*sinβ,因为x1 r*cosα,y1 r*sinα,所以x2 x1*cosβ -y1*sinβ…
建站知识
2024/10/25 17:46:54
数据在内存中的存储(深度剖析)
目录
1.数据类型介绍
1.1类型分类
2.整形在内存中的存储
2.1原码,反码,补码
2.2大小端介绍
2.3练习
3.浮点型在内存中的存储
3.1浮点数存储规则 引入:
有正负的数据可以存放在有符号的变量中
只有正数的数据可以存放在无符号的变量…
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2024/10/25 9:38:43
java设计模式(2)单例模式、工厂模式、建造者模式
单例模式
单例对象的类必须保证只有一个实例存在
饿汉式单例
饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的
//饿汉式单例类.
public class Singleton {//构造器私有化private Singleton() {}//stat…
建站知识
2024/10/26 11:36:18
五子棋透明棋盘界面设计(C语言)
五子棋透明棋盘设计,漂亮的界面制作。程序设置双人对奕,人机模式,对战演示三种模式。设置悔棋,记录功能,有禁手设置。另有复盘功能设置。
本文主要介绍透明的玻璃板那样的五子棋棋盘的制作。作为界面设计,…
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2024/10/26 17:28:25
Kriging 克里金算法Java实现
引入依赖库
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;定义一个类来表示二维坐标点
class Point {double x;double y;double z;Point(double x, double y, double z) {this.x x;this.y y;this.z z;}double distance(Point other) {doubl…
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2024/10/28 16:06:51
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JavaSE基础的单元测试和反射相关内容的学习 文章目录系列文章目录前言一、单元测试1.单元测试概述2.单元测试快速入门3.单元测试常用注解二、反射1.反射概述2.反射获取类对象3.反射获取构造器对象4.反射获取成员变量对象5.反射获取方法对象6.反射的作用—泛型擦除…
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2024/10/27 19:33:17