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在Unity工程任意Editor文件夹下创建C#脚本:CustomAssetHandler
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;public class CustomAssetHandler
{[OnOpenAssetAttribute(1)]public static bool step1(int instanceID, int line){string pat…
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2024/11/10 10:50:29
xrpc: 一个基于消息队列的的Go语言RPC框架
文章目录 前言XRPC的特性XRPC的实现通信编码/解码服务调用 总结 项目地址: GitHub Gitee 前言
RPC作为分布式系统中的基础组件, 使用非常广泛。大多数的RPC框架都是基于点对点的网络连接, 比如golang原生的rpc框架、grpc等.
点对点连接的通讯方式, 随着集群节点的增加, 会导致…
建站知识
2024/10/15 0:45:24
设计模式——抽象工厂模式
定义:
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
概述:一个工厂可以提供创建多种相关产品的接口,而无需像工厂方法一样,为每一个产品都提供一个具体…
建站知识
2024/10/14 10:34:32
智慧校园|智慧校园管理小程序|基于微信小程序的智慧校园管理系统设计与实现(源码+数据库+文档)
智慧校园管理小程序目录
目录 基于微信小程序的智慧校园管理系统设计与实现
一、前言
二、系统功能设计
三、系统实现
1、微信小程序前台
2、管理员后台
(1)学生信息管理
(2) 作业信息管理
(3)公告…
建站知识
2024/10/15 0:45:17
大概了解一下G1收集器
在上一篇文章中(链接:大概了解一下CMS收集器)我们提到,CMS是一种主要针对旧生代对象进行回收的收集器。与CMS不同,G1号称“全功能的垃圾收集器”,对初生代内存和旧生代内存均进行管理。鉴于此,这…
建站知识
2024/10/16 16:14:36
图搜索基础-深度优先搜索
图搜索基础-深度优先搜索 参考原理引入流程解析手推例子 代码实现运行结果结果分析 参考
理论参考:深蓝学院 实现参考:github项目
原理
引入
对于这样一个图,我们试图找到S到G的通路: 计算机程序不会像人眼一样,一…
建站知识
2024/10/16 16:14:32
LeetCode 0235.二叉搜索树的最近公共祖先:用搜索树性质(不遍历全部节点)
【LetMeFly】235.二叉搜索树的最近公共祖先:用搜索树性质(不遍历全部节点)
力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-search-tree/
给定一个二叉搜索树, 找到该树中两个指定节点的最近公…
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2024/10/14 20:06:15
学习JAVA的第七天(基础)
目录
static 静态变量
静态方法
工具类: static的注意事项 继承 继承的好处 继承的特点
方法的重写
书写格式
override重写注解
方法重写的要求
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super关键字 static static表示静态,是Java中的一个修饰符,可以修饰成…
建站知识
2024/10/17 3:54:10