相关文章
【操作系统笔记】操作系统概述
您好,欢迎来到AI技术库。操作系统,作为计算机系统的核心,掌握它的基本概念和功能是每个想要入门AI的程序员,和计算机爱好者的必修课。本系列课,我们将带你从零开始,全面了解操作系统的基础知识。
本文适合阅读对象: AI爱好者:非计算机专业但对AI感兴趣的小伙伴!考研党…
建站知识
2025/3/25 12:46:59
uniapp笔记-swiper组件实现轮播图
思路
主要就是参考
swiper | uni-app官网
实现轮播图。 实例
新建一个banner.vue通用组件。 代码如下:
<template><view>轮播图</view>
</template><script>
</script><style>
</style>
随后在index.vue中导…
建站知识
2025/3/25 12:45:57
Spring Boot(十五):集成Knife4j
Knife4j的简介
Knife4j是一个集Swagger2和OpenAPI3为一体的增强解决方案,它的前身是上一篇文章中介绍的swagger-bootstrap-ui。swagger-bootstrap-ui的所有特性都会集中在Knife4j中,并且Knife4j也提供了很多非常方便的增强功能。
Knife4j的使用
1. 添加依赖包
knife4j已经…
建站知识
2025/3/25 12:44:54
labview加载matlab数据时报错提示:对象引用句柄无效。
1. labview报错提示
labview加载mat数据时报错提示:对象引用句柄无效。返回该引用句柄的节点可能遇到错误,并没有返回有效的引用句柄。该引用句柄所指的存储可能在执行调用之前已关闭。报错提示如下: 这是由于labview缺少matlab MathWorks导…
建站知识
2025/3/25 12:43:53
Unity 使用 Protobuf(Pb2)二进制数据全流程工具详解
前言
在Unity游戏开发中,高效、快速、安全地读取配置数据是一项重要需求。本文介绍一种完整的解决方案——使用Protobuf二进制格式(Pb2)存储和读取游戏数据,并详细分享实现全流程的Unity工具。
一、技术流程概览
实现Unity读取…
建站知识
2025/3/25 12:41:46
Apollo 相关知识点
目录
Apollo 的动态更新是怎么实现的?
一、客户端与服务器通信
二、客户端内部机制
三、总结
四、示例代码
Apollo 的动态更新是怎么实现@Value动态更新的,整个流程是什么?
1. Spring容器启动与Bean初始化
2. 解析@Value注解
3. 配置监听与更新
4. 属性注入与动态…
建站知识
2025/3/25 12:40:43
【机器学习】什么是逻辑回归?
什么是逻辑回归?
逻辑回归(Logistic Regression)是一个用于分类问题的统计学模型,尽管名字里有“回归”二字,它其实是用来做分类的,不是做数值预测的。
通俗易懂的理解
我们可以通过一个简单的例子来理解…
建站知识
2025/3/25 12:39:40