打赏

相关文章

C++QT day4

仿照string类&#xff0c;完成myString类 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class myString {private:char *str; //记录c风格的字符串int size; //记录字符串的实际长度public://无参构造myString():size(10){s…

客户端开发常用框架

在Unity游戏开发中&#xff0c;客户端常用的框架包括以下几种&#xff1a; 1.Unity的网络框架&#xff1a;Unity自带了网络框架&#xff0c;包括Unity Networking、Unity Matchmaker和Unity Remote等。这些框架可以帮助我们进行游戏的联机对战、排行榜、跨平台等功能的设计和实…

MybatisPlus(4)

前言&#x1f36d; ❤️❤️❤️SSM专栏更新中&#xff0c;各位大佬觉得写得不错&#xff0c;支持一下&#xff0c;感谢了&#xff01;❤️❤️❤️ Spring Spring MVC MyBatis_冷兮雪的博客-CSDN博客 在之前我们讲解了大部分查询相关的操作&#xff0c;接下来进行增删改的学…

Kubernetes(k8s)基础入门

1. k8s 基础入门 1.1 部署模式发展 1.2 物理单机(~2000) 早期在物理服务器上运行应用程序也叫做传统的部署。 在商用服务计算领域几乎都是以单机为基础计算单元对计算资源 进行管理和协调控制的部署新应用往往需要购买一台物理机器或者一组机器&#xff0c;并在机器上进行构建…

软件测试/测试开发丨跨平台 api 对接 学习笔记

点此获取更多相关资料 本文为霍格沃兹测试开发学社学员学习笔记分享 原文链接&#xff1a;https://ceshiren.com/t/topic/27139 跨平台 api 对接 测试平台需求 稳定 功能 调用脚本报告获取分布式支持 API 调用 开源 Jenkins 环境准备 Jenkins 满足所有调度平台的需求 需…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部