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概述
基于一个Unity的视频。学习了一下基本的MVC概念,并尝试在Godot中实现了一下。
原始的MVC: Godot中的MVC:
Model、View和Controller各自应该实现的功能如下:
Model:
属性(数据字段)数据存取方法数据更新信号
View:
控…
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Python:函数式编程
函数式编程(Functional Programming, FP)是一种编程范式,强调通过纯函数、不可变数据和声明式风格来构建程序。Python 虽然不是纯函数式语言,但提供了丰富的函数式编程工具。(简单来说是,函数约等于模块功能࿰…
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2025/3/15 9:13:45
SpringAI+Ollama+DeepSeek本地大模型调用
前言
大型语言模型(LLM)在自然语言处理领域取得了突破性进展,但其庞大的计算资源需求和高昂的调用成本,使得许多开发者望而却步。如何高效、便捷地调用大模型,并将其应用于实际场景,成为了亟待解决的问题。…
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单例 bean 概念
在 Spring 容器中,单例(Singleton)是 bean 的默认作…
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Unity DOTS从入门到精通之EntityCommandBufferSystem
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Springfox、Swagger 和 Springdoc 是用于在 Spring Boot 项目中生成API文档的工具,但它们之间有显著的区别和演进关系:
1.Swagger
简介
Swagger 是一个开源项目,旨在为 RESTful APIs 提供交互式文档。最…
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速算迷你世界脚本UI
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2025/3/15 9:06:33