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探索链表的奥秘:C语言中的链表插入与删除操作详解
目录
链表的基本结构
头插法与尾插法
头插法
尾插法
打印链表
获取指定位置的节点
删除链表中的元素
主函数
总结 在数据结构的世界中,链表是一种非常重要的线性数据结构。它的灵活性和动态性使得它在许多应用中都显得尤为重要。今天,我们将深入…
建站知识
2025/3/10 5:17:02
分布式ETCD面试题及参考答案
ETCD 适用的六大场景及其实现原理
分布式锁 在分布式系统中,多个进程或服务可能会同时竞争同一资源,分布式锁可以确保同一时间只有一个客户端能够访问该资源。ETCD 利用其原子操作特性来实现分布式锁。客户端通过创建一个唯一的键,如果创建成…
建站知识
2025/3/10 5:14:58
OSPF的各种LSA类型,多区域及特殊区域
一、OSPF的LSA类型
OSPF(开放最短路径优先)协议使用多种LSA(链路状态通告)类型来交换网络拓扑信息。以下是主要LSA类型的详细分类及其作用:
1. Type 1 LSA(路由器LSA) 生成者:每个…
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2025/3/10 5:10:53
Spring Boot 3 整合 MinIO 实现分布式文件存储
引言
文件存储已成为一个做任何应用都不可回避的需求。传统的单机文件存储方案在面对大规模数据和高并发访问时往往力不从心,而分布式文件存储系统则提供了更好的解决方案。本篇文章我将基于Spring Boot 3 为大家讲解如何基于MinIO来实现分布式文件存储。
分布式存…
建站知识
2025/3/10 5:03:42
游戏引擎学习第138天
仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_3
资产:game_hero_test_assets_003.zip 发布
我们的目标是展示游戏运行时的完整过程,从像素渲染到不使用GPU的方式,我们自己编写了渲染器并完成了所有的工作。今天我们开始了一些新的内容&#…
建站知识
2025/3/10 4:53:26
蓝桥备赛(13)- 链表和 list(下)
一、动态链表 - list (了解) new 和 delete 是非常耗时的操作 在算法比赛中,一般不会使使用 new 和 delete 去模拟实现一个链表。 而且STL 里面的 list 的底层就是动态实现的双向循环链表,增删会涉及 new 和 delete,效率不高,竞赛…
建站知识
2025/3/10 4:51:23
3.3.2 用仿真图实现点灯效果
文章目录 文章介绍Keil生成.hex代码Proteus仿真图中导入.hex代码文件开始仿真 文章介绍 点灯之前需要准备好仿真图keil代码 仿真图参考前文:3.3.2 Proteus第一个仿真图 keil安装参考前文:3.1.2 Keil4安装教程 keil新建第一个项目参考前文:3.1…
建站知识
2025/3/10 4:49:20