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Unity Shader 学习13:屏幕后处理 - 使用高斯模糊的Bloom辉光效果
目录
一、基本的后处理流程 - 以将画面转化为灰度图为例
1. C#调用shader
2. Shader实现效果
二、Bloom辉光效果
1. 主要变量
2. Shader效果
(1)提取较亮区域 - pass1
(2)高斯模糊 - pass2&3
(3ÿ…
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2025/3/1 18:05:24
微信小程序调用火山方舟(字节跳动火山引擎)中的DeepSeek大模型
一、注册火山引擎账号,创建API Key和model(接入点ID)
1.注册并登陆火山引擎账号,网址为:https://console.volcengine.com/
2.根据登陆后的页面提示进行实名认证,实名认证后才能创建API Keyt和创建接入点。…
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2025/3/1 18:09:21
纷析云:赋能企业财务数字化转型的开源解决方案
在企业数字化转型的浪潮中,财务管理的高效与安全成为关键。纷析云凭借其开源、安全、灵活的财务软件解决方案,为企业提供了一条理想的转型路径。
一、开源的力量:自主、安全、高效
纷析云的核心优势在于其100%开源的财务软件源码。这意味着…
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2025/3/1 18:22:47
信息系统项目管理师2025年考试关键知识点梳理-第10章 项目进度管理
项目进度管理是为了保证项目按时完成,对项目所需的各个过程进行管理,包括规划进度、定义活动、排列活动顺序、估算活动持续时间、制定项目进度管理计划和控制进度。
1、管理基础
1.1项目进度计划的定义和总要求
项目进度计划提供了项目的详尽计划,说明项目如何以及何时交…
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2025/2/27 21:07:42
坐标变换及视图变换和透视变换(相机透视模型)
文章目录 2D transformationScaleReflectionShear(切变)Rotation around originTranslationReverse变换顺序复杂变换的分解 齐次坐标(Homogenous Coordinates)3D transformationScale&TranslationRotation Viewing / Camera t…
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2025/2/28 3:24:22
SOME/IP-SD -- 协议英文原文讲解4
前言 SOME/IP协议越来越多的用于汽车电子行业中,关于协议详细完全的中文资料却没有,所以我将结合工作经验并对照英文原版协议做一系列的文章。基本分三大块:
1. SOME/IP协议讲解
2. SOME/IP-SD协议讲解
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2025/2/28 3:02:36
React + TypeScript 全栈开发最佳实践
React TypeScript 全栈开发最佳实践 一、环境搭建与项目初始化
node.js和npm的安装请参考我的文章。
1.1 脚手架选择与工程创建
# 使用Vite 5.x创建ReactTS项目(2025年主流方案)
npx create-vitelatest my-app --template react-ts
cd my-app
npm in…
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2025/2/28 3:08:27
java23种设计模式-桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern)学习笔记
🌟 定义
桥接模式属于结构型设计模式,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。通过组合代替继承的方式,解决多维度的扩展问题,防止类爆炸。 &#x…
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2025/2/28 3:05:10