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文本操作基础知识:正则表达式
目录 摘要:
一、语法
二、匹配模式pattern
1、普通字符[ ]
2、限定字符
3、定位字符
4、运算字符( )
三、修饰符flags
四、各语言的正则使用
1、Python的re
参考资料: 摘要: 常用匹配:[A-C]、[^A-C]、\w、\d、\n、\r、…
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2025/2/24 8:01:03
Python入门笔记3
ros小车亚博官网例子延时性基本上跑完了,发现自己一些基础Python语法还不熟悉。
本节学习循环:
while\for\break\continue 1. while 循环 while 循环会在条件表达式为真时,重复执行一段代码块,直到条件表达式变为假。 格式&am…
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2025/2/24 8:32:27
Pycharm中断点使用技巧
1. 打开项目并准备代码
首先,打开 PyCharm 并加载你的 Python 项目,确保你已经有想要调试的 Python 代码文件。如:
def add_numbers(a, b):result a breturn resultnum1 5
num2 3
sum_result add_numbers(num1, num2)
print(f"Th…
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2025/2/22 21:50:39
为啥vue3设计不直接用toRefs,而是reactive+toRefs
Vue 3 设计中将 reactive 和 toRefs 结合使用而非直接使用 toRefs,主要基于以下设计考量: 1. 响应式粒度的不同需求 reactive 适用于对象整体响应式 reactive 会为整个对象创建响应式代理,自动追踪对象内部所有属性的变化。这种设计适用于需要…
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2025/2/22 21:49:38
C++初阶——简单实现vector
目录 1、前言
2、Vector.h
3、Test.cpp 1、前言
简单实现std::vector类模板。
相较于前面的string,vector要注意:
深拷贝,因为vector的元素可能是类类型,类类型元素可以通过赋值重载,自己实现深拷贝。
迭代器失效…
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2025/2/22 21:48:34
Unity学习part4
1、ui界面的基础使用
ui可以在2d和矩形工具界面下操作,更方便,画布与游戏窗口的比例一般默认相同 如图所示,图片在画布上显示的位置和在游戏窗口上显示的位置是相同的 渲染模式:屏幕空间--覆盖,指画布覆盖在游戏物体渲…
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2025/2/22 21:39:23
【c++】【线程池】线程池概述
【c】【线程池】线程池概述
一、线程池概述
线程池(Thread Pool)是一种多线程编程的技术,它的核心思想是预先创建一定数量的线程并将它们组织起来管理。 当任务到达时,线程池可以直接将任务交给空闲线程来处理,而无需…
建站知识
2025/2/22 21:36:17