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Lua闭包的使用以及需要注意的问题
1. 闭包的基本概念
在 Lua 中,闭包是一个函数值,它包含了函数本身以及该函数所创建时的环境。闭包允许函数访问其外部函数作用域中的变量,即使外部函数已经执行完毕。
2.闭包的简单使用
代码:在下面的代码中,create…
建站知识
2025/2/18 19:13:14
Packer 手动修复安装腾讯云插件
文章目录 Packer [腾讯云插件文档](https://developer.hashicorp.com/packer/integrations/hashicorp/tencentcloud) 提供的版本:v1.2.0,目前 Packer 构建镜像时,不支持现有2种[硬盘类型](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/…
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2025/2/18 22:13:26
部门管理(体验,最原始方法来做,Django+mysql)
本人初学,写完代码在此记录和复盘
在创建和注册完APP之后(我的命名是employees),编写models.py文件创建表 手动插入了几条数据 1.部门查询
urls.py和views.py在编写之前,都要注意导入对应的库
urls.py:…
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2025/2/18 21:24:26
Excel中不用复杂公式根据指定X列的数值N复制整行数据N行简单方法
Excel中不用复杂公式根据指定X列的数值N复制整行数据N行简单方法 1、在“数据表”sheet1中对指定X列(假设X列的数字从X2开始到Xn结束)求和,和为Y。
2、在“数据表”sheet1数据列之外新建一列Z,Z1输入表头“匹配数据列”ÿ…
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2025/2/17 9:11:10
windows,docker停止所有容器
CMD命令窗口
你可以尝试使用以下命令来停止所有正在运行的Docker容器:
FOR /f "tokens*" %i IN (docker ps -q) DO docker stop %i这条命令的工作原理是:
docker ps -q 列出所有正在运行的容器的ID。
FOR /f "tokens*" %i IN (c…
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2025/2/18 10:16:42
Unity Shader Graph 2D - Procedural程序化图形转动的环状六边形
前言 Hexagon又称六边形,在游戏中是十分常见的基础形状,本文将使用程序化的六边形来制作多个环状六边形叠加的转动动画效果,实践Unity Shader Graph中的常用节点功能。 创建一个Shader Graph文件命名为Hexagon,并创建对应的材质球M_Hexagon,在Shader Graph中创建一…
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2025/2/18 7:09:41
Flutter Gradle 命令式插件正式移除,你迁移旧版 Gradle 配置了吗?
在 Flutter 3.29 版本里官方正式移除了 Flutter Gradle Apply 插件,其实该插件自 3.19 起已被弃用,同时 Flutter 团队后续也打算把 Flutter Gradle 从 Groovy 转换为 Kotlin,并将其迁移到使用 AGP(Android Gradle Pluginÿ…
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2025/2/16 9:40:20
python-leetcode 31.K个一组翻转链表
题目:
给定链表的头节点head,每K个节点一组进行翻转,返回修改后的链表。
K是正整数,它的值小于等于链表的长度,如果节点总数不是K的整数组,那么将最后剩余的节点保持原有顺序。不能只改变节点内容的值,需…
建站知识
2025/2/16 22:23:40