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在游戏开发中,存储(Save)与加载(Load) 系统至关重要,玩家需要能够保存游戏进度、角色状态、道具数据等信息,并在下次启动游戏时恢复它们。UE5 提供了 SaveGame 蓝图类,帮助开发者快速…
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2025/2/4 18:41:31
WAWA鱼2024年终总结,关键词:成长
前言
本来想着偷懒一下,不写2024年终总结了,因为24年上半年还在忙毕业,下半年在忙转正,其实没什么太多好写的。结果被an_da和学弟催更了,哈哈哈,感谢大家对我近况的关注,学校内容基本都忘的差不…
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2025/2/4 18:40:29
初级数据结构:栈和队列
目录
一、栈
(一)、栈的定义
(二)、栈的功能
(三)、栈的实现
1.栈的初始化
2.动态扩容
3.压栈操作
4.出栈操作
5.获取栈顶元素
6.获取栈顶元素的有效个数
7.检查栈是否为空
8.栈的销毁
9.完整代码
二、队列
(一)、队列的定义
(二)、队列的功能
(三)…
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2025/2/4 18:39:28
蓝桥杯python基础算法(2-1)——排序
目录 一、排序
二、例题 P3225——宝藏排序Ⅰ
三、各种排序比较
四、例题 P3226——宝藏排序Ⅱ 一、排序 (一)冒泡排序 基本思想:比较相邻的元素,如果顺序错误就把它们交换过来。 (二)选择排序 基本思想…
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2025/2/4 18:35:22
八、Spring Boot 日志详解
目录 一、日志的用途
二、日志使用
2.1 打印日志
2.1.1 在程序中获取日志对象
2.1.2 使用日志对象打印日志
2.2、日志框架介绍
2.2.1 门面模式(外观模式)
2.2.2 门面模式的实现
2.2.3 SLF4J 框架介绍
2.3 日志格式的说明
2.4 日志级别
2.4.1 日志级别的分类
2.4.2…
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2025/2/4 18:34:21
OpenGL学习笔记(六):Transformations 变换(变换矩阵、坐标系统、GLM库应用)
文章目录 向量变换使用GLM变换(缩放、旋转、位移)将变换矩阵传递给着色器坐标系统与MVP矩阵三维变换绘制3D立方体 & 深度测试(Z-buffer)练习1——更多立方体 现在我们已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理。但它们都还…
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2025/2/4 18:30:17
XSS 漏洞全面解析:原理、危害与防范
目录 前言编辑
漏洞原理
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检测 XSS 漏洞的方法
防范 XSS 漏洞的措施 前言 在网络安全的复杂版图中,XSS 漏洞,即跨站脚本攻击(Cross - Site Scripting),是一类极为普遍且威胁巨大的安全隐患。随着互…
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2025/2/4 18:27:12
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1、全部的表导出(仅表结构导出) 2、导出的表结构,导入到新的数据库
导入前,test3数据没有任何表 导入 导入结果确认:表都被做成,但是没有数据 3、全部的表导出&#x…
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2025/2/4 18:22:03