相关文章
Unity实现按键设置功能代码
一、前言
最近在学习unity2D,想做一个横版过关游戏,需要按键设置功能,让用户可以自定义方向键与攻击键等。
自己写了一个,总结如下。
二、界面效果图 这个是一个csv文件,准备第一列是中文按键说明,第二列…
建站知识
2025/2/2 4:47:06
Learning Vue 读书笔记 Chapter 4
4.1 Vue中的嵌套组件和数据流
我们将嵌套的组件称为子组件,而包含它们的组件则称为它们的父组件。 父组件可以通过 props向子组件传递数据,而子组件则可以通过自定义事件(emits)向父组件发送事件。
4.1.1 使用Props向子组件传递…
建站知识
2025/2/2 4:46:05
深度学习之“缺失数据处理”
缺失值检测
缺失数据就是我们没有的数据。如果数据集是由向量表示的特征组成,那么缺失值可能表现为某些样本的一个或多个特征因为某些原因而没有测量的值。通常情况下,缺失值由特殊的编码方式。如果正常值都是正数,那么缺失值可能被标记为-1…
建站知识
2025/2/2 4:44:02
HTTP协议和静态web服务器
一、HTTP协议
1 HTTP协议的定义 网络协议 网络协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则。HTTP协议 HTTP协议(超文本传输协议)是一种网络通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。默认端口:80HTTPS协…
建站知识
2025/2/2 4:36:53
【设计模式-行为型】备忘录模式
一、什么是备忘录模式 来到备忘录模式了,这个模式我感觉相对简单一些,就是备份,或者快照。跟前面一样为了加深理解,我们引入一个电影情结来说明啥是备忘录模式,以来加深大家对备忘录模式的认识。那么,在电影…
建站知识
2025/2/2 4:35:48
c++ map/multimap容器 学习笔记
1 map的基本概念
简介:
map中所有的元素都是pair
pair中第一个元素是key(键),第二个元素是value(值)
所有元素都会根据元素的键值自动排序。本质:
map/multimap 属于关联式容器,底…
建站知识
2025/2/2 4:32:39
快速分析LabVIEW主要特征进行判断
在LabVIEW中,快速分析程序特征进行判断是提升开发效率和减少调试时间的重要技巧。本文将介绍如何高效地识别和分析程序的关键特征,从而帮助开发者在编写和优化程序时做出及时的判断,避免不必要的错误。
数据流和并行性分析
LabVIEW的图形…
建站知识
2025/2/2 4:23:25
学习数据结构(5)单向链表的实现
(1)头部插入 (2)尾部删除 (3)头部删除 (4)查找 (5)在指定位置之前插入节点 (6)在指定位置之后插入节点 (7)删除…
建站知识
2025/2/2 4:21:21