打赏

相关文章

Games104——渲染中光和材质的数学魔法

原文链接 渲染方程及挑战 挑战 对于任一给定方向如何获得radiance–阴影 对于光源和表面shading的积分运算(蒙特卡洛积分) 对于反射光多Bounce的无限递归计算 基础光照解决方案 Blinn-Phong模型: 简化阴影 最常见的处理方式就是Shadow M…

使用 Java 获取淘宝推荐商品列表 API 接口的示例代码解析

在电商领域,推荐系统是提升用户体验和促进销售的重要工具。淘宝开放平台提供了 taobao.item.recommend 接口,允许开发者根据用户行为、搜索关键词或分类 ID 获取推荐商品列表。本文将详细介绍如何使用 Java 调用该接口,并解析返回的数据。 一…

博客搭建 — GitHub Pages 部署

关于 GitHub Pages GitHub Pages 是一项静态站点托管服务&#xff0c;它直接从 GitHub 上的仓库获取 HTML、CSS 和 JavaScript 文件&#xff0c;通过构建过程运行文件&#xff0c;然后发布网站。 本文最终效果是搭建出一个域名为 https://<user>.github.io 的网站 创建…

Android OpenGL(六) 纹理

纹理 纹理是一个2D图片&#xff08;甚至也有1D和3D的纹理&#xff09;&#xff0c; 它可以用来添加物体的细节&#xff1b;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸&#xff0c;无缝折叠贴合到你的3D的 房子上&#xff0c;这样你的房子看起来就像有砖墙外表了 纹理环绕方式 纹理坐…

U3D的.Net学习

Mono&#xff1a;这是 Unity 最初采用的方式&#xff0c;它将 C# 代码编译为中间语言 (IL)&#xff0c;然后在目标平台上使用虚拟机 (VM) 将其转换为本地机器码执行。 IL2CPP&#xff1a;这是一种较新的方法&#xff0c;它会将 C# 代码先编译为 C 代码&#xff0c;再由 C 编译器…

使用Websocket进行前后端实时通信

1、引入jar&#xff0c;spring-websocket-starter <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> 2、配置websocket config import org.springframe…

面试-字符串1

应用 第1个字符串&#xff1a;R 第2个字符串&#xff1a;BR 第3个字符串&#xff1a;RBBR 第4个字符串&#xff1a;BRRBRBBR 规律&#xff1a;第i个字符串 第i-1个字符串取反 第i-1个字符串&#xff0c;其中B、R互为相反字符。求第n个字符串的第k个字符为多少&#xff1f;n从…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部