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【学习总结|DAY032】后端Web实战:登录认证
在 Web 后端开发中,登录认证是保障系统安全和用户数据隐私的关键环节。本文将结合实际开发案例,深入探讨登录功能与登录校验的实现思路和技术细节,希望能帮助读者更好地掌握这一重要知识点。
一、登录功能实现
1.1 思路分析
登录功能的核心…
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2025/1/20 2:36:05
iOS页面设计:UIScrollView布局问题与应对策略
在iOS开发中,UIScrollView是一个极其重要且常用的控件,它允许用户通过手势滑动查看大量内容。然而,在利用UIScrollView进行页面布局时,开发者往往会遇到一些挑战。本文将深入探讨UIScrollView布局中常见的问题,并提供相…
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2025/1/20 2:28:58
SpringBoot的Bean-中级-作用域
5个作用域: 初级演示的是第一种默认的singleton:SpringBoot的Bean-初级获取bean对象-CSDN博客
中级-1:Lazy注解使其在使用的时候再实例化 中级-2:Scope("prototype")使其每次需要注入的时候都实例化新的对象 测试程序&…
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2025/1/20 2:27:57
读《SQL经典实例》学数据库(系列一)
目录 友情提醒第一章、数据库简述1.1)数据库简述1.2)常见的数据库软件1.3)MySQL数据库安装 第二章、SQL语句分类2.1)操作数据仓库/数据表:DDL2.1.1)创建数据仓库/数据表2.1.2)删除数据仓库/数据表2.1.3&…
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2025/1/20 2:24:55
游戏引擎学习第80天
Blackboard:增强碰撞循环,循环遍历两种类型的 t 值
计划对现有的碰撞检测循环进行修改,以便实现一些新的功能。具体来说,是希望处理在游戏中定义可行走区域和地面的一些实体。尽管这是一个2D游戏,目标是构建一些更丰富…
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2025/1/20 2:21:51
使用ffmpeg提高mp4压缩比,减小文件体积【windows+ffmpeg+batch脚本】
文章目录 关于前情提要FFmpeg是什么使用脚本运行FFmpeg首先,下载ffmpeg.exe然后在视频相同位置写一个bat脚本运行压缩脚本 关于
个人博客,里面偶尔更新,最近比较忙。发一些总结的帖子和思考。
江湖有缘相见🤝。如果读者想和我交…
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2025/1/20 2:14:41
Unity3D仿星露谷物语开发23之拿起道具的动画
1、目标
当点击库存栏上可以carry的道具时,首先arms替换为carry状态,同时手上拿着被点击的道具。当再次点击同一个道具时,ams替换为idle状态,手上放下之前的道具。
这个最主要的是要学会使用AnimatorOverrideController类。 2、…
建站知识
2025/1/20 2:07:28
左神算法基础提升--4
文章目录 树形dp问题Morris遍历 树形dp问题 求解这个问题需要用到我们在基础班上学到的从节点的左子树和右子树上拿信息的方法。 求最大距离主要分为两种情况:1.当前节点参与最大距离的求解;2.当前节点不参与最大距离的求解; 1.当前节点参与最…
建站知识
2025/1/20 2:05:26