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(一)问题描述
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2025/1/16 23:14:00
vue倒计时组件封装,根据每个循环项的倒计时是否结束添加新类名。
1.创建countdown.vue文件:
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</template>
<script>export default{data () {return {time : ,flag : false}},mounted () {let time setInterval(() > {if (this.fla…
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2025/1/16 23:12:56
半导体数据分析: 玩转WM-811K Wafermap 数据集(三) AI 机器学习
前面我们已经通过两篇文章,一起熟悉了WM-811K Wafermap 数据集,并对其中的一些数据进行了调用,生成了一些统计信息和图片。今天我们接着继续往前走。
半导体数据分析: 玩转WM-811K Wafermap 数据集(二) AI…
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2025/1/16 23:09:51
【Linux系统编程】——深入理解 GCC/G++ 编译过程及常用选项详解
文章目录 1. GCC/G 编译过程预处理(Preprocessing)编译(Compilation)汇编(Assembly)连接(Linking) 静态链接与动态链接静态链接动态链接静态库和动态库 GCC 常用选项关于编译器的周边…
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2025/1/16 23:06:43
js-闭包(封装私有变量,创建模块,函数柯里化接收多个参数转换为接收单一参数,实现迭代器-遍历数组与对象)
1.前言 闭包(Closure)是JavaScript中的一个重要概念,它是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。简单来说,闭包就是一个函数,这个函数能够记住并访问其词法作用域,即使这个函数在其词法作用域之外执行…
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2025/1/16 23:03:38
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】URP 3D光源组件(Light)介绍、烘培灯光、实现太阳耀斑镜头光晕效果(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、…
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2025/1/16 23:02:37
C#与Vue2上传下载Excel文件
1、上传文件流程:先上传文件,上传成功,返回文件名与url,然后再次发起请求保存文件名和url到数据库 前端Vue2代码: 使用element的el-upload组件,action值为后端接收文件接口,headers携带session信…
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2025/1/16 23:00:35
OpenCV相机标定与3D重建(54)解决透视 n 点问题(Perspective-n-Point, PnP)函数solvePnP()的使用
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11
算法描述
根据3D-2D点对应关系找到物体的姿态。 cv::solvePnP 是 OpenCV 库中的一个函数,用于解决透视 n 点问题(Perspective-n-Po…
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2025/1/16 22:58:33