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常见的物理层标准
1. IEEE 802 标准
IEEE 802 是一系列定义局域网和城域网通信协议的标准,其中许多标准涉及到物理层的技术细节:
IEEE 802.3 (Ethernet):定义了以太网的物理层规范,规定了如何通过电缆(例如同轴电缆…
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2025/1/9 23:46:29
Electron快速入门——跨平台桌面端应用开发框架
个人简介 👀个人主页: 前端杂货铺 🙋♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀人生格言: 积跬步…
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2025/1/9 23:42:24
Oracle OCP考试常见问题之线上考试流程
首先要注意的是:虽然Oracle官方在国际上取消了获得OCP认证需要培训记录的要求,但在中国区,考生仍然需要参加Oracle的官方或者其合作伙伴组织的培训,并且由Oracle授权培训中心向Oracle提交学员培训记录。考生只有在完成培训并通过考…
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2025/1/9 23:36:13
毕业项目推荐:基于yolov8/yolov5/yolo11的动物检测识别系统(python+卷积神经网络)
文章目录 概要一、整体资源介绍技术要点功能展示:功能1 支持单张图片识别功能2 支持遍历文件夹识别功能3 支持识别视频文件功能4 支持摄像头识别功能5 支持结果文件导出(xls格式)功能6 支持切换检测到的目标查看 二、数据集三、算法介绍1. YO…
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2025/1/9 23:35:06
多类特征(Multiple features)
缩放 均值归一化 在图中, μ 1 600 \mu_1 600 μ1600 是用来做均值归一化(mean normalization)的平均值。是数据集中所有房屋面积的平均值。
计算 μ 1 \mu_1 μ1 的方法:
收集所有样本的房屋面积数据。假设有 n n n 个…
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2025/1/9 23:33:02
HTML5 手风琴(Accordion)详解
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手风琴(Accordion)是一种常用的用户界面控件,允许用户通过点击标题来展开或收起内容,适合用于显示大量信息而不占用太多空间。以下是手风琴的详细介绍及实现示例。
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2025/1/9 23:31:59
设计模式与游戏完美开发(3)
更多内容可以浏览本人博客:https://azureblog.cn/ 😊 该文章主体内容来自《设计模式与游戏完美开发》—蔡升达 第二篇 基础系统
第五章 获取游戏服务的唯一对象——单例模式(Singleton)
游戏实现中的唯一对象
在游戏开发过程中…
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2025/1/9 23:29:56
jenkins入门6 --拉取代码
Jenkins代码拉取 需要的插件,缺少的安装下 新建一个item,选择freestyle project
源码管理配置如下:需要添加git库地址,和登录git的用户密码 配置好后执行编译,成功后拉取的代码在工作空间里
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2025/1/9 23:26:48