打赏

相关文章

[算法] [leetcode-20] 有效的括号

20 有效的括号 给定一个只包括 ‘(’,‘)’,‘{’,‘}’,‘[’,‘]’ 的字符串 s ,判断字符串是否有效。 有效字符串需满足: 左括号必须用相同类型的右括号闭合。 左括号必须以正确的顺序闭合…

2024的第1篇也是最后1篇

年更。 一年多没有写博客了,每次看着博客,就怀念起那段学习的日子。自从换了工作后就成了年更博主了,今天是24年最后一天了,补上第一更吧,哈哈哈哈哈哈哈! 1、今年做的事 今年是不幸的一年,打…

什么是 Spring 的组件(Bean)

什么是 Spring 的组件(Bean)? Spring 会自动创建、初始化、装配和销毁这些对象。Spring 使用 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入) 的理念,将应用程序的对象交给 Spring 容器统一管理&am…

LangChain4j与Elasticsearch:构建高效的语义嵌入存储

LangChain4j与Elasticsearch:构建高效的语义嵌入存储 一、LangChain4j与Elasticsearch集成概述 1.1 LangChain4j简介 LangChain4j是一个为Java开发者设计的开源库,旨在简化大型语言模型(LLM)在Java应用程序中的集成。它提供了与…

cocos creator 3.x版本如何添加打开游戏时首屏加载进度条

前言 项目有一个打开游戏时添加载入进度条的需求。这个功能2.X版本是自带的,不知为何在3.X版本中移除了。 实现 先说一下解决思路,就是在引擎源码加载场景的位置插入一个方法,然后在游戏入口HTML处监听即可。 1.找到对应源码脚本 在coco…

UE(虚幻)学习(三) UnrealSharp插件中调用非托管DLL

上一篇文章中我使用UnrealSharp成功使用了我的一个C#控制台程序中的网络模块,这个程序是基于KCP网络了,其中调用了Cmake 编译的一个C的DLL,在虚幻中DLL需要放在Binaries目录中才可以。Unity中只要放在任意Plugins目录中就可以。 但是Binaries…

ChatGPT最新版本“o3”的概要

o3简介 o3于2024年12月20日发布——也就是OpenAI 12天直播的最后一天。目前处于安全性测试阶段。它是o1的继任者,旨在处理更复杂的推理任务。o3特别针对数学、科学和编程等领域进行了优化。 o3在多项基准测试中表现出色。例如,在ARC-AGI基准测试中&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部