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HTML+CSS+JS制作仿英雄联盟游戏官方网站(内附源码,含6个页面)
一、作品介绍
HTMLCSSJS制作一个仿英雄联盟游戏官方网站,包含首页、游戏资讯页、英雄介绍页、赛事中心页、社区互动页、游戏下载页等6个静态页面。其中每个页面都包含一个导航栏、一个主要区域和一个底部区域。 二、页面结构
1. 顶部导航栏
包含Logo、游戏下载按…
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2025/1/2 19:14:02
Docker下TestHubo安装配置指南
TestHubo是一款开源免费的测试管理工具, 下面介绍Docker 私有部署的安装与配置。TestHubo 私有部署版本更适合有严格数据安全要求的企业,支持在本地或专属服务器上运行,以实现对数据和系统的完全控制。 1、Docker 服务端安装
Docker安装包下…
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2025/1/3 22:52:21
docker和k8s实践
Docker 和 Kubernetes 是现代云原生应用开发和运维中的两个重要技术。Docker 提供容器化技术,可以将应用及其依赖打包在容器中,而 Kubernetes 则负责容器的编排、部署、伸缩和管理。以下是 Docker 和 Kubernetes 的实践指南,涵盖基础安装、配…
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2025/1/4 3:43:49
Hive分区再分桶表
在Hive中,数据通常是根据分区(partition)来组织的,但是对于大数据集,单层分区可能不够用,因此可以进一步细分为桶(bucket)。桶可以用于提供额外的并行处理和优化查询性能。在这种情况…
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2025/1/2 15:27:57
Spring-Mybatis 2.0
前言:
第一点:过于依赖代码生成器或AI,导致基于mybaits的CRUD通通忘了,所以为了找回遗忘的记忆,有了该系列内容。
第二点:通过实践而发现真理,又通过实践而证实真理和发展真理。从感性认识而能…
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2025/1/2 23:08:54
Unity Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长&#…
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2025/1/2 21:48:42
基于源码剖析:深度解读JVM底层运行机制
每日禅语 佛说,给你修路的,是你自己;埋葬你的,也是你自己;帮助你的,是你自己;毁灭你的,也是你自己;成就你的,自然还是你自己。所以佛说:自作自受&…
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2025/1/3 14:05:01
Unity Shader TexelSize的意义
TexelSize在制作玻璃折射效果时会用到。 // Get the normal in tangent space
fixed3 bump UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, i.uv.zw)); // Compute the offset in tangent space
float2 offset bump.xy * _Distortion * _RefractionTex_TexelSize.xy;
i.scrPos.xy offset * i…
建站知识
2025/1/2 13:07:07