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4.5 数据表的外连接
本次课程我们将继续的学习数据表的连接。因为数据表的连接是分为内连接和外连接的。内连接的语法,还有一些练习,我们都是学习到了。那么本次课程咱们就开始学习数据表的外连接语法。首先我来解释一下为什么要使用外连接这种语法。咱们首先看一条记录&…
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2024/12/27 7:15:03
Unity URP多光源支持,多光源阴影投射,多光源阴影接收(优化版)
目录 前言:
一、属性
二、SubShader
三、ForwardLitPass
定义Tags
声明变体
声明变量
定义结构体
顶点Shader
片元Shader
四、全代码
四、添加官方的LitShader代码
五、全代码
六、效果图
七、结语 前言:
哈喽啊,我又来啦。这…
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2024/12/27 7:14:02
Java 引用是4个字节还是8个字节?
问题:
Java引用和C的指针有啥区别?Java 引用是4个字节还是8个字节?
一、内存寻址
1.1、寻址空间
1.1.1 数据范围
4字节一共32(4 * 8)个 bit,每个 bit 可以有2种取值(0, 1)&…
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TouchGFX 工程的移植步骤(LTDC RGB 接口 LCD)
1. 引言 文档基于 STM32F746G_DISCO 硬件平台,参考从 TouchGFX Designer 下载的 STM32F746 的 TBS(TouchGFX Board Setup),讲解 STM32CubeMX 相关配置,介绍了 LTDC RGB 接口 LCD 的 TouchGFX 工程的移植步骤。 图1. To…
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2024/12/27 7:08:54
菜鸟带新鸟——基于EPlan2022的部件库制作(3D)
设备逻辑的概念:
可在布局空间 中和其它对象上放置对象。可将其它对象放置在 3D 对象上。已放置的对象分到组件的逻辑结构中。
将此属性的整体标识为设备逻辑。可使用不同的功能创建和编辑设备逻辑。
设备的逻辑定义
定义 / 旋转 / 移动 / 翻转:组…
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2024/12/27 7:02:48